|
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| GANPyTorch.ipynb | ||
| GANTF.ipynb | ||
| README.md | ||
| StyleTransfer.ipynb | ||
| StyleTransfer_Keras.ipynb | ||
README.md
Generativní adversariální sítě
V předchozí části jsme se naučili o generativních modelech: modelech, které dokážou generovat nové obrázky podobné těm v trénovacím datasetu. VAE byl dobrým příkladem generativního modelu.
Pre-lecture quiz
Nicméně, pokud se pokusíme generovat něco opravdu smysluplného, například malbu v rozumném rozlišení, pomocí VAE, zjistíme, že trénování neprobíhá dobře. Pro tento případ bychom se měli naučit o jiné architektuře, která je specificky zaměřená na generativní modely - Generativní adversariální sítě, neboli GANs.
Hlavní myšlenkou GAN je mít dvě neuronové sítě, které se budou trénovat proti sobě:
Obrázek od Dmitry Soshnikov
✅ Malý slovníček:
- Generátor je síť, která vezme nějaký náhodný vektor a jako výsledek vytvoří obrázek.
- Diskriminátor je síť, která vezme obrázek a měla by určit, zda se jedná o skutečný obrázek (z trénovacího datasetu), nebo zda byl vytvořen generátorem. V podstatě jde o klasifikátor obrázků.
Diskriminátor
Architektura diskriminátoru se neliší od běžné klasifikační sítě pro obrázky. V nejjednodušším případě může být plně propojeným klasifikátorem, ale pravděpodobněji půjde o konvoluční síť.
✅ GAN založený na konvolučních sítích se nazývá DCGAN
Diskriminátor CNN se skládá z následujících vrstev: několik konvolucí+poolingů (s klesající prostorovou velikostí) a jedné nebo více plně propojených vrstev pro získání "vektorů vlastností", konečný binární klasifikátor.
✅ 'Pooling' v tomto kontextu je technika, která zmenšuje velikost obrázku. "Poolingové vrstvy snižují rozměry dat kombinováním výstupů neuronových clusterů na jedné vrstvě do jednoho neuronu na další vrstvě." - zdroj
Generátor
Generátor je o něco složitější. Můžete si ho představit jako obrácený diskriminátor. Začíná latentním vektorem (namísto vektoru vlastností), má plně propojenou vrstvu, která ho převede na požadovanou velikost/tvar, následovanou dekonvolucemi+zvětšováním. To je podobné dekodéru části autoenkodéru.
✅ Protože konvoluční vrstva je implementována jako lineární filtr procházející obrázkem, dekonvoluce je v podstatě podobná konvoluci a může být implementována pomocí stejné logiky vrstvy.
Obrázek od Dmitry Soshnikov
Trénování GAN
GANs se nazývají adversariální, protože mezi generátorem a diskriminátorem probíhá neustálá soutěž. Během této soutěže se oba generátor i diskriminátor zlepšují, takže síť se učí vytvářet stále lepší obrázky.
Trénování probíhá ve dvou fázích:
- Trénování diskriminátoru. Tento úkol je poměrně přímočarý: generujeme dávku obrázků pomocí generátoru, označíme je 0, což znamená falešný obrázek, a vezmeme dávku obrázků z vstupního datasetu (s označením 1, skutečný obrázek). Získáme nějakou ztrátu diskriminátoru a provedeme zpětné šíření.
- Trénování generátoru. To je o něco složitější, protože neznáme očekávaný výstup generátoru přímo. Vezmeme celou GAN síť skládající se z generátoru následovaného diskriminátorem, nakrmíme ji nějakými náhodnými vektory a očekáváme výsledek 1 (odpovídající skutečným obrázkům). Poté zmrazíme parametry diskriminátoru (nechceme, aby se v tomto kroku trénoval) a provedeme zpětné šíření.
Během tohoto procesu ztráty generátoru i diskriminátoru neklesají výrazně. V ideální situaci by měly oscilovat, což odpovídá zlepšování výkonu obou sítí.
✍️ Cvičení: GANs
Problémy s trénováním GAN
GANs jsou známé tím, že jsou obzvláště obtížné na trénování. Zde je několik problémů:
- Kolaps módu. Tento termín znamená, že generátor se naučí vytvářet jeden úspěšný obrázek, který oklame diskriminátor, a ne různé obrázky.
- Citlivost na hyperparametry. Často můžete vidět, že GAN vůbec nekonverguje, a pak náhle snížení rychlosti učení vede ke konvergenci.
- Udržení rovnováhy mezi generátorem a diskriminátorem. V mnoha případech může ztráta diskriminátoru relativně rychle klesnout na nulu, což vede k tomu, že generátor už nemůže dále trénovat. Abychom tomu předešli, můžeme zkusit nastavit různé rychlosti učení pro generátor a diskriminátor nebo přeskočit trénování diskriminátoru, pokud je ztráta již příliš nízká.
- Trénování na vysoké rozlišení. Tento problém odráží stejný problém jako u autoenkodérů, který je vyvolán tím, že rekonstrukce příliš mnoha vrstev konvoluční sítě vede k artefaktům. Tento problém se obvykle řeší tzv. progresivním růstem, kdy se nejprve několik vrstev trénuje na obrázcích s nízkým rozlišením, a poté se vrstvy "odblokují" nebo přidají. Dalším řešením by bylo přidání dalších spojení mezi vrstvami a trénování několika rozlišení najednou - podrobnosti viz tento Multi-Scale Gradient GANs paper.
Přenos stylu
GANs jsou skvělým způsobem, jak generovat umělecké obrázky. Další zajímavou technikou je tzv. přenos stylu, který vezme jeden obrázek obsahu a překreslí ho v jiném stylu, aplikováním filtrů z obrázku stylu.
Jak to funguje:
- Začneme s náhodným šumovým obrázkem (nebo s obrázkem obsahu, ale pro lepší pochopení je jednodušší začít s náhodným šumem).
- Naším cílem bude vytvořit takový obrázek, který bude blízký jak obrázku obsahu, tak obrázku stylu. To bude určeno dvěma funkcemi ztráty:
- Ztráta obsahu se vypočítává na základě vlastností extrahovaných CNN na některých vrstvách z aktuálního obrázku a obrázku obsahu.
- Ztráta stylu se vypočítává mezi aktuálním obrázkem a obrázkem stylu chytrým způsobem pomocí Gramových matic (více podrobností v příkladovém notebooku).
- Aby byl obrázek hladší a odstranil šum, zavádíme také ztrátu variace, která vypočítává průměrnou vzdálenost mezi sousedními pixely.
- Hlavní optimalizační smyčka upravuje aktuální obrázek pomocí gradientního sestupu (nebo jiného optimalizačního algoritmu) tak, aby minimalizovala celkovou ztrátu, která je váženým součtem všech tří ztrát.
✍️ Příklad: Přenos stylu
Post-lecture quiz
Závěr
V této lekci jste se naučili o GANs a jak je trénovat. Také jste se dozvěděli o speciálních výzvách, kterým tento typ neuronové sítě může čelit, a o některých strategiích, jak je překonat.
🚀 Výzva
Projděte si notebook Přenos stylu s použitím vlastních obrázků.
Přehled & Samostudium
Pro referenci si přečtěte více o GANs v těchto zdrojích:
- Marco Pasini, 10 Lessons I Learned Training GANs for one Year
- StyleGAN, de facto architektura GAN, kterou stojí za to zvážit
- Creating Generative Art using GANs on Azure ML
Zadání
Znovu si projděte jeden ze dvou notebooků spojených s touto lekcí a znovu natrénujte GAN na vlastních obrázcích. Co dokážete vytvořit?
Prohlášení:
Tento dokument byl přeložen pomocí služby pro automatický překlad Co-op Translator. Ačkoli se snažíme o přesnost, mějte prosím na paměti, že automatické překlady mohou obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Původní dokument v jeho původním jazyce by měl být považován za autoritativní zdroj. Pro důležité informace se doporučuje profesionální lidský překlad. Neodpovídáme za žádná nedorozumění nebo nesprávné interpretace vyplývající z použití tohoto překladu.