|
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| GANPyTorch.ipynb | ||
| GANTF.ipynb | ||
| README.md | ||
| StyleTransfer.ipynb | ||
| StyleTransfer_Keras.ipynb | ||
README.md
Generativní adversariální sítě
V předchozí části jsme se naučili o generativních modelech: modelech, které dokážou generovat nové obrázky podobné těm v trénovací sadě. VAE byl dobrým příkladem generativního modelu.
Kvíz před lekcí
Pokud se však pokusíme generovat něco opravdu smysluplného, například malbu v rozumném rozlišení, pomocí VAE zjistíme, že trénink neprobíhá dobře. Pro tento případ bychom se měli seznámit s jinou architekturou, která je specificky zaměřená na generativní modely - Generativní adversariální sítě, neboli GANs.
Hlavní myšlenkou GAN je mít dvě neuronové sítě, které se budou trénovat proti sobě:
Obrázek od Dmitry Soshnikov
✅ Malý slovníček:
- Generátor je síť, která vezme nějaký náhodný vektor a vytvoří obrázek jako výsledek.
- Discriminátor je síť, která vezme obrázek a má určit, zda se jedná o skutečný obrázek (z trénovací sady), nebo zda byl vytvořen generátorem. V podstatě jde o klasifikátor obrázků.
Discriminátor
Architektura discriminátoru se neliší od běžné sítě pro klasifikaci obrázků. V nejjednodušším případě může jít o plně propojený klasifikátor, ale pravděpodobněji to bude konvoluční síť.
✅ GAN založený na konvolučních sítích se nazývá DCGAN
Discriminátor CNN se skládá z následujících vrstev: několik konvolucí + poolingů (s klesající prostorovou velikostí) a jedné nebo více plně propojených vrstev pro získání "vektorů vlastností", a nakonec binárního klasifikátoru.
✅ 'Pooling' v tomto kontextu je technika, která zmenšuje velikost obrázku. "Pooling vrstvy snižují rozměry dat kombinací výstupů neuronových klastrů v jedné vrstvě do jednoho neuronu v další vrstvě." - zdroj
Generátor
Generátor je o něco složitější. Můžete si ho představit jako obrácený discriminátor. Začíná latentním vektorem (namísto vektoru vlastností), má plně propojenou vrstvu, která ho převede na požadovanou velikost/tvar, následovanou dekonvolucemi + zvětšováním. To je podobné dekodéru v autoenkodéru.
✅ Protože je konvoluční vrstva implementována jako lineární filtr procházející obrázkem, dekonvoluce je v podstatě podobná konvoluci a může být implementována pomocí stejné logiky vrstvy.
Obrázek od Dmitry Soshnikov
Trénink GAN
GANy se nazývají adversariální, protože mezi generátorem a discriminátorem probíhá neustálá soutěž. Během této soutěže se oba generátor i discriminátor zlepšují, a síť se tak učí vytvářet stále lepší obrázky.
Trénink probíhá ve dvou fázích:
- Trénink discriminátoru. Tento úkol je poměrně přímočarý: vygenerujeme dávku obrázků pomocí generátoru, označíme je 0, což znamená falešný obrázek, a vezmeme dávku obrázků z trénovací sady (s označením 1, skutečný obrázek). Získáme nějakou ztrátu discriminátoru a provedeme zpětné šíření.
- Trénink generátoru. To je o něco složitější, protože neznáme očekávaný výstup generátoru přímo. Vezmeme celou GAN síť sestávající z generátoru následovaného discriminátorem, nakrmíme ji nějakými náhodnými vektory a očekáváme, že výsledek bude 1 (odpovídající skutečným obrázkům). Poté zmrazíme parametry discriminátoru (nechceme, aby se v tomto kroku trénoval) a provedeme zpětné šíření.
Během tohoto procesu ztráty generátoru i discriminátoru neklesají výrazně. V ideálním případě by měly oscilovat, což odpovídá zlepšování výkonu obou sítí.
✍️ Cvičení: GANs
Problémy s tréninkem GAN
GANy jsou známé tím, že je obzvláště obtížné je trénovat. Zde je několik problémů:
- Kolaps módu. Tento termín znamená, že se generátor naučí vytvářet jeden úspěšný obrázek, který oklame discriminátor, a ne různé obrázky.
- Citlivost na hyperparametry. Často se stává, že GAN vůbec nekonverguje, a pak náhle snížení rychlosti učení vede ke konvergenci.
- Udržení rovnováhy mezi generátorem a discriminátorem. V mnoha případech může ztráta discriminátoru relativně rychle klesnout na nulu, což způsobí, že generátor nebude schopen dále trénovat. Abychom tomu předešli, můžeme zkusit nastavit různé rychlosti učení pro generátor a discriminátor, nebo přeskočit trénink discriminátoru, pokud je ztráta již příliš nízká.
- Trénink pro vysoké rozlišení. Tento problém, podobně jako u autoenkodérů, nastává, protože rekonstrukce příliš mnoha vrstev konvoluční sítě vede k artefaktům. Tento problém se obvykle řeší tzv. progresivním růstem, kdy se nejprve několik vrstev trénuje na obrázcích s nízkým rozlišením, a poté se vrstvy "odblokují" nebo přidají. Dalším řešením by bylo přidání dalších spojení mezi vrstvami a trénink několika rozlišení najednou - podrobnosti naleznete v tomto Multi-Scale Gradient GANs článku.
Přenos stylu
GANy jsou skvělým způsobem, jak generovat umělecké obrázky. Další zajímavou technikou je tzv. přenos stylu, který vezme jeden obsahový obrázek a překreslí ho v jiném stylu, aplikováním filtrů z stylového obrázku.
Jak to funguje:
- Začneme s náhodným šumovým obrázkem (nebo s obsahovým obrázkem, ale pro pochopení je jednodušší začít s náhodným šumem).
- Naším cílem bude vytvořit takový obrázek, který bude blízký jak obsahovému obrázku, tak stylovému obrázku. To bude určeno dvěma funkcemi ztráty:
- Ztráta obsahu se vypočítá na základě vlastností extrahovaných CNN na některých vrstvách z aktuálního obrázku a obsahového obrázku.
- Ztráta stylu se vypočítá mezi aktuálním obrázkem a stylovým obrázkem chytrým způsobem pomocí Gramových matic (více podrobností v příkladovém notebooku).
- Aby byl obrázek hladší a odstranil šum, zavedeme také ztrátu variace, která vypočítá průměrnou vzdálenost mezi sousedními pixely.
- Hlavní optimalizační smyčka upravuje aktuální obrázek pomocí gradientního sestupu (nebo jiného optimalizačního algoritmu) tak, aby minimalizovala celkovou ztrátu, která je váženým součtem všech tří ztrát.
✍️ Příklad: Přenos stylu
Kvíz po lekci
Závěr
V této lekci jste se naučili o GANech a jak je trénovat. Také jste se dozvěděli o speciálních výzvách, kterým tento typ neuronové sítě může čelit, a o některých strategiích, jak je překonat.
🚀 Výzva
Projděte si notebook Přenos stylu s použitím vlastních obrázků.
Přehled a samostudium
Pro další informace si přečtěte více o GANech v těchto zdrojích:
- Marco Pasini, 10 Lessons I Learned Training GANs for one Year
- StyleGAN, de facto architektura GAN, kterou stojí za to zvážit
- Vytváření generativního umění pomocí GAN na Azure ML
Zadání
Znovu si projděte jeden ze dvou notebooků spojených s touto lekcí a znovu natrénujte GAN na vlastních obrázcích. Co dokážete vytvořit?