AI-For-Beginners/translations/sl/lessons/1-Intro
localizeflow[bot] 2cf3095b7a chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 201 changes) 2026-01-30 02:44:13 +00:00
..
README.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 201 changes) 2026-01-30 02:44:13 +00:00
assignment.md chore(i18n): sync translations with latest source changes (chunk 1/1, 201 changes) 2026-01-30 02:44:13 +00:00

README.md

Uvod v umetno inteligenco

Povzetek vsebine uvoda v umetno inteligenco v skici

Skica avtorja Tomomi Imura

Predavanje kviz

Umetna inteligenca je vznemirljiva znanstvena disciplina, ki preučuje, kako lahko računalnike naučimo inteligentnega vedenja, npr. izvajanja nalog, v katerih so ljudje dobri.

Računalnike je prvotno izumil Charles Babbage za obdelavo števil po natančno določenem postopku algoritmu. Sodobni računalniki, čeprav bistveno naprednejši od prvotnega modela iz 19. stoletja, še vedno sledijo isti ideji nadzorovanih izračunov. Tako je mogoče programirati računalnik za izvedbo naloge, če poznamo natančen zaporedje korakov, potrebnih za dosego cilja.

Fotografija osebe

Fotografija avtorja Vickie Soshnikova

Določanje starosti osebe s fotografije je naloga, ki je ni mogoče eksplicitno programirati, ker ne vemo, kako v svoji glavi pridemo do številke, ko to počnemo.


Obstajajo pa naloge, za katere ne vemo natančno, kako jih rešiti. Na primer, določanje starosti osebe s fotografije. To se nekako naučimo, ker smo videli veliko primerov ljudi različnih starosti, vendar ne moremo natančno razložiti, kako to počnemo, niti tega ne moremo programirati v računalnik. To so točno tiste vrste nalog, ki zanimajo umetno inteligenco (krajše UI).

Pomislite na nekatere naloge, ki bi jih lahko prenesli na računalnik in bi koristile umetni inteligenci. Razmislite o področjih financ, medicine in umetnosti kako ta področja danes koristijo umetni inteligenci?

Šibka UI proti Močni UI

Šibka UI Močna UI
Šibka UI se nanaša na sisteme umetne inteligence, ki so zasnovani in usposobljeni za določeno nalogo ali ozek nabor nalog. Močna UI, ali Splošna umetna inteligenca (AGI), se nanaša na sisteme umetne inteligence s človeško stopnjo inteligence in razumevanja.
Ti sistemi umetne inteligence niso splošno inteligentni; odlično opravljajo vnaprej določeno nalogo, vendar jim primanjkuje pravega razumevanja ali zavesti. Ti sistemi umetne inteligence imajo sposobnost izvajanja katere koli intelektualne naloge, ki jo lahko opravi človek, prilagajanja različnim področjem in posedovanja neke oblike zavesti ali samozavedanja.
Primeri šibke UI vključujejo virtualne asistente, kot so Siri ali Alexa, algoritme priporočil, ki jih uporabljajo storitve pretakanja, in klepetalne bote, zasnovane za specifične naloge v podpori strankam. Doseganje močne UI je dolgoročni cilj raziskav umetne inteligence in bi zahtevalo razvoj sistemov umetne inteligence, ki lahko razmišljajo, se učijo, razumejo in prilagajajo širokemu spektru nalog in kontekstov.
Šibka UI je zelo specializirana in nima človeških kognitivnih sposobnosti ali splošnih sposobnosti reševanja problemov zunaj svojega ozkega področja. Močna UI je trenutno teoretični koncept in noben sistem umetne inteligence še ni dosegel te ravni splošne inteligence.

Za več informacij glejte Splošna umetna inteligenca (AGI).

Definicija inteligence in Turingov test

Ena od težav pri obravnavi izraza inteligenca je, da ni jasne definicije tega pojma. Nekateri trdijo, da je inteligenca povezana z abstraktnim razmišljanjem ali samozavedanjem, vendar je ne moremo ustrezno opredeliti.

Fotografija mačke

Fotografija avtorja Amber Kipp iz Unsplash

Da bi videli dvoumnost izraza inteligenca, poskusite odgovoriti na vprašanje: "Ali je mačka inteligentna?". Različni ljudje ponavadi dajejo različne odgovore na to vprašanje, saj ni univerzalno sprejetega testa, ki bi dokazal, da je trditev resnična ali ne. In če mislite, da obstaja poskusite svojo mačko spraviti skozi test IQ...

Razmislite za trenutek, kako definirate inteligenco. Ali je vrana, ki lahko reši labirint in pride do hrane, inteligentna? Ali je otrok inteligenten?


Ko govorimo o AGI, potrebujemo način, kako ugotoviti, ali smo ustvarili resnično inteligenten sistem. Alan Turing je predlagal način, imenovan Turingov test, ki deluje tudi kot definicija inteligence. Test primerja določen sistem z nečim, kar je inherentno inteligentno resničnim človekom, in ker lahko vsak avtomatski primerjalni test računalniški program zaobide, uporabimo človeškega spraševalca. Če človek ne more razlikovati med resnično osebo in računalniškim sistemom v besedilnem dialogu se sistem šteje za inteligentnega.

Klepetalni bot z imenom Eugene Goostman, razvit v Sankt Peterburgu, se je leta 2014 približal prehodu Turingovega testa z uporabo pametnega trika osebnosti. Na začetku je napovedal, da je 13-letni ukrajinski deček, kar bi pojasnilo pomanjkanje znanja in nekatere neskladnosti v besedilu. Bot je prepričal 30 % sodnikov, da je človek, po petminutnem dialogu, kar je bila metrika, za katero je Turing verjel, da jo bo stroj lahko dosegel do leta 2000. Vendar je treba razumeti, da to ne pomeni, da smo ustvarili inteligenten sistem ali da je računalniški sistem prevaral človeškega spraševalca sistem ni prevaral ljudi, temveč so to storili ustvarjalci bota!

Ste že kdaj mislili, da se pogovarjate s človekom, ko ste v resnici govorili s klepetalnim botom? Kako vas je prepričal?

Različni pristopi k umetni inteligenci

Če želimo, da se računalnik obnaša kot človek, moramo nekako modelirati naš način razmišljanja znotraj računalnika. Posledično moramo poskusiti razumeti, kaj naredi človeka inteligentnega.

Da bi lahko programirali inteligenco v stroj, moramo razumeti, kako delujejo naši lastni procesi odločanja. Če se malo poglobite vase, boste ugotovili, da nekateri procesi potekajo podzavestno npr. lahko ločimo mačko od psa, ne da bi o tem razmišljali medtem ko drugi vključujejo razmišljanje.

Obstajata dva možna pristopa k tej težavi:

Pristop od zgoraj navzdol (Simbolično razmišljanje) Pristop od spodaj navzgor (Nevronske mreže)
Pristop od zgoraj navzdol modelira način, kako oseba razmišlja za reševanje problema. Vključuje pridobivanje znanja od človeka in njegovo predstavitev v obliki, ki jo računalnik lahko prebere. Prav tako moramo razviti način modeliranja razmišljanja znotraj računalnika. Pristop od spodaj navzgor modelira strukturo človeških možganov, ki jih sestavlja ogromno število preprostih enot, imenovanih nevroni. Vsak nevron deluje kot tehtano povprečje svojih vhodov, in mrežo nevronov lahko naučimo reševati uporabne probleme z zagotavljanjem učnih podatkov.

Obstajajo tudi nekateri drugi možni pristopi k inteligenci:

  • Emergentni, sinergijski ali večagentni pristop temelji na dejstvu, da lahko kompleksno inteligentno vedenje nastane z interakcijo velikega števila preprostih agentov. Po evolucijski kibernetiki lahko inteligenca nastane iz bolj preprostega, reaktivnega vedenja v procesu prehoda metasistema.

  • Evolucijski pristop ali genetski algoritem je optimizacijski proces, ki temelji na načelih evolucije.

Te pristope bomo obravnavali kasneje v tečaju, trenutno pa se bomo osredotočili na dve glavni smeri: od zgoraj navzdol in od spodaj navzgor.

Pristop od zgoraj navzdol

Pri pristopu od zgoraj navzdol poskušamo modelirati naše razmišljanje. Ker lahko sledimo svojim mislim, ko razmišljamo, lahko poskusimo formalizirati ta proces in ga programirati v računalnik. To se imenuje simbolično razmišljanje.

Ljudje imajo v glavah določena pravila, ki vodijo njihove procese odločanja. Na primer, ko zdravnik postavlja diagnozo pacientu, lahko ugotovi, da ima oseba vročino, kar pomeni, da se v telesu morda dogaja vnetje. Z uporabo velikega nabora pravil za določen problem lahko zdravnik pride do končne diagnoze.

Ta pristop se močno opira na predstavitev znanja in razmišljanje. Pridobivanje znanja od človeškega strokovnjaka je lahko najtežji del, saj zdravnik v mnogih primerih ne ve natančno, zakaj pride do določene diagnoze. Včasih rešitev preprosto pride v njegovo glavo brez eksplicitnega razmišljanja. Nekaterih nalog, kot je določanje starosti osebe s fotografije, sploh ni mogoče zmanjšati na manipulacijo znanja.

Pristop od spodaj navzgor

Alternativno lahko poskusimo modelirati najpreprostejše elemente v naših možganih nevron. V računalniku lahko zgradimo tako imenovano umetno nevronsko mrežo in jo nato poskusimo naučiti reševati probleme z zagotavljanjem primerov. Ta proces je podoben temu, kako se novorojenček uči o svojem okolju z opazovanjem.

Raziščite, kako se dojenčki učijo. Kateri so osnovni elementi dojenčkovih možganov?

Kaj pa ML?
Del umetne inteligence, ki temelji na tem, da se računalnik nauči reševati problem na podlagi nekaterih podatkov, se imenuje strojno učenje. Klasičnega strojnega učenja v tem tečaju ne bomo obravnavali napotujemo vas na ločen učni načrt Strojno učenje za začetnike. ML za začetnike

Kratka zgodovina umetne inteligence

Umetna inteligenca se je kot področje začela sredi dvajsetega stoletja. Sprva je bil simbolični pristop prevladujoč in je prinesel številne pomembne uspehe, kot so ekspertni sistemi računalniški programi, ki so lahko delovali kot strokovnjaki na nekaterih omejenih problematičnih področjih. Vendar se je kmalu izkazalo, da tak pristop ni dobro skalabilen. Pridobivanje znanja od strokovnjaka, njegovo predstavljanje v računalniku in ohranjanje točnosti baze znanja se je izkazalo za zelo zapleteno nalogo in predrago za praktično uporabo v mnogih primerih. To je privedlo do tako imenovane zime umetne inteligence v 70. letih.

Kratka zgodovina umetne inteligence

Slika avtorja Dmitry Soshnikov

Sčasoma so računalniški viri postali cenejši, na voljo je bilo več podatkov, zato so pristopi z nevronskimi mrežami začeli kazati odlične rezultate pri tekmovanju z ljudmi na mnogih področjih, kot sta računalniški vid ali razumevanje govora. V zadnjem desetletju se izraz umetna inteligenca večinoma uporablja kot sinonim za nevronske mreže, saj večina uspehov umetne inteligence, o katerih slišimo, temelji na njih.

Opazimo lahko, kako so se pristopi spreminjali, na primer pri ustvarjanju računalniškega programa za igranje šaha:

  • Zgodnji šahovski programi so temeljili na iskanju program je eksplicitno poskušal oceniti možne poteze nasprotnika za določeno število naslednjih potez in izbral optimalno potezo na podlagi optimalnega položaja, ki ga je mogoče doseči v nekaj potezah. To je privedlo do razvoja tako imenovanega alpha-beta obrezovanja.
  • Strategije iskanja dobro delujejo proti koncu igre, kjer je iskalni prostor omejen z majhnim številom možnih potez. Vendar je na začetku igre iskalni prostor ogromen, algoritem pa je mogoče izboljšati z učenjem iz obstoječih tekem med človeškimi igralci. Kasnejši poskusi so uporabljali tako imenovano razmišljanje na podlagi primerov, kjer je program iskal primere v bazi znanja, ki so zelo podobni trenutnemu položaju v igri.
  • Sodobni programi, ki premagujejo človeške igralce, temeljijo na nevronskih mrežah in okrepitvenem učenju, kjer se programi učijo igrati izključno z igranjem proti sebi in učenjem iz lastnih napak podobno kot ljudje, ko se učijo igrati šah. Vendar lahko računalniški program odigra veliko več iger v veliko krajšem času in se tako uči veliko hitreje.

Raziščite druge igre, ki jih je igrala umetna inteligenca.

Podobno lahko vidimo, kako se je spreminjal pristop k ustvarjanju "govorečih programov" (ki bi lahko prestali Turingov test):

  • Zgodnji programi te vrste, kot je Eliza, so temeljili na zelo preprostih slovničnih pravilih in preoblikovanju vhodnega stavka v vprašanje.
  • Sodobni asistenti, kot so Cortana, Siri ali Google Assistant, so vsi hibridni sistemi, ki uporabljajo nevronske mreže za pretvorbo govora v besedilo in prepoznavanje našega namena, nato pa uporabijo nekaj razmišljanja ali eksplicitnih algoritmov za izvedbo zahtevanih dejanj.
  • V prihodnosti lahko pričakujemo popoln model, ki temelji na nevronskih mrežah, za samostojno obravnavo dialoga. Nedavne družine nevronskih mrež GPT in Turing-NLG kažejo velik uspeh pri tem.
evolucija Turingovega testa > Slika Dmitry Soshnikov, [fotografija](https://unsplash.com/photos/r8LmVbUKgns) avtorja [Marina Abrosimova](https://unsplash.com/@abrosimova_marina_foto), Unsplash

Nedavne raziskave na področju umetne inteligence

Ogromen nedavni porast raziskav na področju nevronskih mrež se je začel okoli leta 2010, ko so postali na voljo veliki javni podatkovni nabori. Ogromna zbirka slik, imenovana ImageNet, ki vsebuje približno 14 milijonov označenih slik, je dala zagon ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge.

ILSVRC Natančnost

Slika avtorja Dmitry Soshnikov

Leta 2012 so bile konvolucijske nevronske mreže prvič uporabljene pri razvrščanju slik, kar je povzročilo znatno zmanjšanje napak pri razvrščanju (s skoraj 30% na 16,4%). Leta 2015 je arhitektura ResNet iz Microsoft Research dosegla natančnost na ravni človeka.

Od takrat so nevronske mreže pokazale zelo uspešno delovanje pri številnih nalogah:


Leto Dosežena enakovrednost človeku
2015 Razvrščanje slik
2016 Prepoznavanje govora v pogovoru
2018 Samodejno strojno prevajanje (kitajščina v angleščino)
2020 Opisovanje slik

V zadnjih nekaj letih smo bili priča velikim uspehom z velikimi jezikovnimi modeli, kot sta BERT in GPT-3. To se je zgodilo predvsem zaradi dejstva, da je na voljo veliko splošnih besedilnih podatkov, ki omogočajo treniranje modelov za zajemanje strukture in pomena besedil, predhodno treniranje na splošnih zbirkah besedil in nato specializacijo teh modelov za bolj specifične naloge. Več o obdelavi naravnega jezika bomo izvedeli kasneje v tem tečaju.

🚀 Izziv

Raziskujte po internetu, da ugotovite, kje je po vašem mnenju umetna inteligenca najbolj učinkovito uporabljena. Je to v aplikaciji za kartiranje, storitvi za pretvorbo govora v besedilo ali videoigri? Raziščite, kako je bil sistem zgrajen.

Kvizi po predavanju

Pregled in samostojno učenje

Preglejte zgodovino umetne inteligence in strojnega učenja z branjem te lekcije. Vzemite element iz sketchnote na vrhu te lekcije ali te in ga raziskujte bolj podrobno, da razumete kulturni kontekst, ki je vplival na njegov razvoj.

Naloga: Game Jam


Omejitev odgovornosti:
Ta dokument je bil preveden z uporabo storitve za prevajanje AI Co-op Translator. Čeprav si prizadevamo za natančnost, vas prosimo, da upoštevate, da lahko avtomatski prevodi vsebujejo napake ali netočnosti. Izvirni dokument v njegovem maternem jeziku naj se šteje za avtoritativni vir. Za ključne informacije priporočamo profesionalni človeški prevod. Ne odgovarjamo za morebitna nesporazumevanja ali napačne razlage, ki izhajajo iz uporabe tega prevoda.