# Spec F2-A: Edició, Regeneració i Clonació d'Agents
**Data:** 2026-05-03
**Fase:** Fase 2-A del roadmap enterprise (2026-04-26-enterprise-roadmap.md)
**Estat:** Aprovat per disseny
---
## Context
La Fase 2 del roadmap enterprise té com a objectiu un flux iteratiu:
construir graf → ajustar agents → simular → ajustar → re-simular.
Fins ara, MiroFish genera N agents a partir del graf de forma automàtica i no
permet modificar-los ni reutilitzar-los entre simulacions. L'usuari ha de
reconstruir tot el projecte si vol ajustar qualsevol cosa.
Aquesta spec cobreix:
1. **Selector de nombre d'agents** — triar top-N per connectivitat abans de generar
2. **Edició d'agents individuals** — editar camps LLM-generats d'un agent concret
3. **Regeneració individual** — demanar al LLM que torni a generar un agent concret
4. **Clonació de simulació** — crear una nova simulació dins el mateix projecte
partint dels agents i config d'una simulació anterior
### Nota sobre l'arquitectura de grafs (F2-D)
El flag `enable_graph_memory_update` resta a `False` (default actual) durant F2-A.
Els reports es basen en el `graph_document` pur. L'arquitectura de múltiples
`group_id` per simulació (F2-D) es resoldrà en una fase posterior: clonar el
`graph_document` → `graph_sim_N` via Neo4j/APOC just abans de llançar cada
simulació (viable perquè Neo4j Aura Cloud inclou APOC de sèrie).
---
## Model de dades
### Canvi a la BD: `parent_simulation_id`
Afegir una columna nullable a la taula `simulations`:
```sql
ALTER TABLE simulations ADD COLUMN parent_simulation_id VARCHAR(64) REFERENCES simulations(simulation_id);
```
- `NULL` → simulació nova (comportament actual)
- Valor → simulació clonada d'una existent
No hi ha canvis a cap altra taula ni model existent.
### Immutabilitat de simulacions completades
Una simulació amb `status IN ('completed', 'running')` no es pot editar.
Una simulació amb `status IN ('created', 'prepared', 'stopped', 'failed')` és editable.
### Camps editables d'un perfil d'agent
Editables (LLM-generats): `name`, `bio`, `persona`, `age`, `gender`, `mbti`,
`country`, `profession`, `interested_topics`, `stance`, `sentiment_bias`, `activity_level`.
Immutables (OASIS els necessita intactes): `user_id`, `source_entity_uuid`, `source_entity_type`.
### Flag de protecció contra sobreescriptura
Cada agent té un flag `manually_edited: bool` (default `False`) a
`reddit_profiles.json` i `simulation_config.json`. Quan el generador inicial
treballa en batch, salta els agents amb `manually_edited: True`.
---
## Subsistema 1: Selector de nombre d'agents (pre-generació)
### Comportament
Abans del botó "Generar agents" al Step 2, el sistema consulta quantes entitats
hi ha disponibles al graf. Mostra el total com a suggeriment (ex: "66 agents
disponibles"). L'usuari pot reduir el número. Si no toca res, el comportament
és idèntic a l'actual (es generen tots).
Si l'usuari redueix a N, el backend selecciona les **top-N entitats per grau de
connectivitat** (nombre d'edges entrants + sortints al graf Zep). Les entitats
més connectades representen els actors amb més relacions al document, i generen
simulacions socialment més riques.
**Mínim recomanat:** 15 agents (mida de batch de generació; per sota, la dinàmica
social és molt pobra). El frontend mostra un avís si l'usuari intenta posar menys de 15.
### Canvis al backend
**`POST /api/simulation/prepare`** — afegir paràmetre opcional:
```json
{ "max_agents": 40 }
```
Si `max_agents` present, `ZepEntityReader` ordena les entitats filtrades per
grau de connectivitat descendent i agafa les primeres N.
Canvis a `oasis_profile_generator.py` / `simulation.py`:
- `ZepEntityReader.get_entities_by_connectivity(graph_id, max_n)` → nova funció
- Ordena per `len(edges)` de cada node retornat per `get_all_edges()`
### Canvis al frontend (Step 2)
Afegir just abans del botó "Generar agents":
- Crida a `GET /api/simulation/entities/{graph_id}` (ja existent) per obtenir el
total d'entitats disponibles
- Camp numèric amb valor default = total disponible
- Avís visual si valor < 15
- El valor es passa a `POST /api/simulation/prepare` com a `max_agents`
---
## Subsistema 2: Edició d'agents individuals
### Comportament
El modal de visualització d'agents (ja existent a `Step2EnvSetup.vue`) afegeix
un botó "Editar" que converteix els camps en inputs editables. En desar, el
backend actualitza el perfil i marca `manually_edited: True`.
L'edició és possible:
- Durant la generació (altres agents en curs) → l'agent editat queda protegit
- Després de la generació completa
- No és possible si la simulació té `status: running` o `completed`
### Canvis al backend
**`PATCH /api/simulation/{sim_id}/agent/{user_id}`**
```
Body: { camps editables (qualsevol subconjunt) }
```
Acció:
1. Valida que la simulació no és `running` ni `completed`
2. Carrega `reddit_profiles.json` i `simulation_config.json`
3. Localitza l'agent per `user_id`
4. Aplica els canvis + `manually_edited: True`
5. Desa els fitxers atòmicament (backup previ → escriptura → elimina backup si OK, restaura si falla)
6. Retorna el perfil actualitzat
### Canvis al frontend (Step 2)
Al modal d'agent (`Step2EnvSetup.vue`):
- Botó "Editar" → converteix camps en `` / `