# Spec F2-A: Edició, Regeneració i Clonació d'Agents **Data:** 2026-05-03 **Fase:** Fase 2-A del roadmap enterprise (2026-04-26-enterprise-roadmap.md) **Estat:** Aprovat per disseny --- ## Context La Fase 2 del roadmap enterprise té com a objectiu un flux iteratiu: construir graf → ajustar agents → simular → ajustar → re-simular. Fins ara, MiroFish genera N agents a partir del graf de forma automàtica i no permet modificar-los ni reutilitzar-los entre simulacions. L'usuari ha de reconstruir tot el projecte si vol ajustar qualsevol cosa. Aquesta spec cobreix: 1. **Selector de nombre d'agents** — triar top-N per connectivitat abans de generar 2. **Edició d'agents individuals** — editar camps LLM-generats d'un agent concret 3. **Regeneració individual** — demanar al LLM que torni a generar un agent concret 4. **Clonació de simulació** — crear una nova simulació dins el mateix projecte partint dels agents i config d'una simulació anterior ### Nota sobre l'arquitectura de grafs (F2-D) El flag `enable_graph_memory_update` resta a `False` (default actual) durant F2-A. Els reports es basen en el `graph_document` pur. L'arquitectura de múltiples `group_id` per simulació (F2-D) es resoldrà en una fase posterior: clonar el `graph_document` → `graph_sim_N` via Neo4j/APOC just abans de llançar cada simulació (viable perquè Neo4j Aura Cloud inclou APOC de sèrie). --- ## Model de dades ### Canvi a la BD: `parent_simulation_id` Afegir una columna nullable a la taula `simulations`: ```sql ALTER TABLE simulations ADD COLUMN parent_simulation_id VARCHAR(64) REFERENCES simulations(simulation_id); ``` - `NULL` → simulació nova (comportament actual) - Valor → simulació clonada d'una existent No hi ha canvis a cap altra taula ni model existent. ### Immutabilitat de simulacions completades Una simulació amb `status IN ('completed', 'running')` no es pot editar. Una simulació amb `status IN ('created', 'prepared', 'stopped', 'failed')` és editable. ### Camps editables d'un perfil d'agent Editables (LLM-generats): `name`, `bio`, `persona`, `age`, `gender`, `mbti`, `country`, `profession`, `interested_topics`, `stance`, `sentiment_bias`, `activity_level`. Immutables (OASIS els necessita intactes): `user_id`, `source_entity_uuid`, `source_entity_type`. ### Flag de protecció contra sobreescriptura Cada agent té un flag `manually_edited: bool` (default `False`) a `reddit_profiles.json` i `simulation_config.json`. Quan el generador inicial treballa en batch, salta els agents amb `manually_edited: True`. --- ## Subsistema 1: Selector de nombre d'agents (pre-generació) ### Comportament Abans del botó "Generar agents" al Step 2, el sistema consulta quantes entitats hi ha disponibles al graf. Mostra el total com a suggeriment (ex: "66 agents disponibles"). L'usuari pot reduir el número. Si no toca res, el comportament és idèntic a l'actual (es generen tots). Si l'usuari redueix a N, el backend selecciona les **top-N entitats per grau de connectivitat** (nombre d'edges entrants + sortints al graf Zep). Les entitats més connectades representen els actors amb més relacions al document, i generen simulacions socialment més riques. **Mínim recomanat:** 15 agents (mida de batch de generació; per sota, la dinàmica social és molt pobra). El frontend mostra un avís si l'usuari intenta posar menys de 15. ### Canvis al backend **`POST /api/simulation/prepare`** — afegir paràmetre opcional: ```json { "max_agents": 40 } ``` Si `max_agents` present, `ZepEntityReader` ordena les entitats filtrades per grau de connectivitat descendent i agafa les primeres N. Canvis a `oasis_profile_generator.py` / `simulation.py`: - `ZepEntityReader.get_entities_by_connectivity(graph_id, max_n)` → nova funció - Ordena per `len(edges)` de cada node retornat per `get_all_edges()` ### Canvis al frontend (Step 2) Afegir just abans del botó "Generar agents": - Crida a `GET /api/simulation/entities/{graph_id}` (ja existent) per obtenir el total d'entitats disponibles - Camp numèric amb valor default = total disponible - Avís visual si valor < 15 - El valor es passa a `POST /api/simulation/prepare` com a `max_agents` --- ## Subsistema 2: Edició d'agents individuals ### Comportament El modal de visualització d'agents (ja existent a `Step2EnvSetup.vue`) afegeix un botó "Editar" que converteix els camps en inputs editables. En desar, el backend actualitza el perfil i marca `manually_edited: True`. L'edició és possible: - Durant la generació (altres agents en curs) → l'agent editat queda protegit - Després de la generació completa - No és possible si la simulació té `status: running` o `completed` ### Canvis al backend **`PATCH /api/simulation/{sim_id}/agent/{user_id}`** ``` Body: { camps editables (qualsevol subconjunt) } ``` Acció: 1. Valida que la simulació no és `running` ni `completed` 2. Carrega `reddit_profiles.json` i `simulation_config.json` 3. Localitza l'agent per `user_id` 4. Aplica els canvis + `manually_edited: True` 5. Desa els fitxers atòmicament (backup previ → escriptura → elimina backup si OK, restaura si falla) 6. Retorna el perfil actualitzat ### Canvis al frontend (Step 2) Al modal d'agent (`Step2EnvSetup.vue`): - Botó "Editar" → converteix camps en `` / `