Advanced="Erweiterte Optionen"
Manual.Open="Handbuch Öffnen"

Channel.Red="Rot"
Channel.Green="Grün"
Channel.Blue="Blau"
Channel.Alpha="Alpha"

FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"

SourceType.Source="Quelle"
SourceType.Scene="Szene"

Alignment.Center="Mittig"
Alignment.Left="Links"
Alignment.Right="Rechts"
Alignment.Top="Oben"
Alignment.Bottom="Unten"

State.Disabled="Deaktiviert"
State.Enabled="Aktiviert"
State.Manual="Manuell"
State.Automatic="Automatisch"
State.Default="Standard"

UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Besuche die Webseite"
UI.Menu.Discord="Tritt dem Discord bei"
UI.Menu.Github="Quellcode auf GitHub"
UI.Menu.ReportIssue="Melde einen Fehler oder Absturz"
UI.Menu.RequestHelp="Erhalte Hilfe && Unterstützung"
UI.Menu.About="Über StreamFX"
UI.About.Title="Über StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX wurde durch alle Unterstützer auf <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a> und <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a> möglich gemacht, und durch jeden der über <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a> gespendet hat. Weitere Danksagungen gehen raus an alle Übersetzer die mit der Übersetzung auf <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a> helfen. Ihr seid alle Super!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Mitwirkender"
UI.About.Role.Translator="Übersetzer"
UI.About.Role.Supporter="Unterstützer"
UI.About.Role.Creator="Content Creator"
UI.About.Version="Version:"

UI.Updater.Dialog.Title="StreamFX Version %s ist jetzt verfügbar!"
UI.Updater.Dialog.Text="Eine neue Version von StreamFX steht zum Download bereit."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Aktuelle Version:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Neueste Version:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Downloadseite öffnen"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Später erinnern"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX benötigt deine Berechtigung, um sich mit GitHub zu verbinden!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Um manuelle oder automatische Updateprüfungen durchzuführen verwendet StreamFX die GitHub API um die neuesten Information zu bekommen.<br>Bitte lese die <a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Github Datenschutzerklärung</span></a> und klicke 'OK' wenn du dieser zustimmst, oder 'Abbrechen' wenn du dieser nicht zustimmst."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Prüfe auf Updates"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Automatische Updateprüfung"
UI.Updater.Menu.Channel="Updatekanal"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Release"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Testphase"

Blur.Type.Box="Box"
Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Blur.Type.DualFiltering="Zweifache Filterung"
Blur.Subtype.Area="Gebiet"
Blur.Subtype.Directional="Gerichtet"
Blur.Subtype.Rotational="Rotierend"
Blur.Subtype.Zoom="Zoom"

MipGenerator="Mip-Map-Generator"
MipGenerator.Point="Punkt"
MipGenerator.Linear="Linear"
MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
MipGenerator.Intensity="Intensität"

Shader="Shader"
Shader.Refresh="Optionen und Parameter aktualisieren"
Shader.Shader="Shader Optionen"
Shader.Shader.File="Datei"
Shader.Shader.Technique="Technik"
Shader.Shader.Size="Größe"
Shader.Shader.Size.Width="Breite"
Shader.Shader.Size.Height="Höhe"
Shader.Shader.Seed="Zufallsstartwert"
Shader.Parameters="Shader Parameter"
Filter.Shader="Shader"
Source.Shader="Shader"
Transition.Shader="Shader"

Filter.Blur="Weichzeichner"
Filter.Blur.Type="Art"
Filter.Blur.Subtype="Untertyp"
Filter.Blur.Size="Größe"
Filter.Blur.Angle="Winkel (Grad)"
Filter.Blur.Center.X="Mitte (X) (Prozent)"
Filter.Blur.Center.Y="Mitte (Y) (Prozent)"
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Mask="Eine Maske anwenden"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskentyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federgebiet"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator"

Filter.ColorGrade="Color Grading"
Filter.ColorGrade.Lift="Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Rot Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Grün Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Blau Anhebung"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Alle Anhebung"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Rot Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Grün Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Blau Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Alle Gamma"
Filter.ColorGrade.Gain="Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Rote Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Grüne Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Blaue Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Alle Verstärkung"
Filter.ColorGrade.Offset="Verschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Rotkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Grünkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Blaukanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Gesamtkanalverschiebung"
Filter.ColorGrade.Tint="Färbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Färbungsluminositätserkennungsmethode"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="Farbton Sättigung Wert"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="Farbton Sättigung Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Luminosität Chrominanz (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Färbungsluminositätsmodus"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Luminositätsfärbungsexponent"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Schatten Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Schatten Grünfarbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Schatten Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Mittelton Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Mittelton Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Mittelton Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Licht Rotfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Licht Grünfärbung"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Licht Blaufärbung"
Filter.ColorGrade.Correction="Farbkorrektur"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Farbtonverschiebung"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Sättigung"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Helligkeit"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Kontrast"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Render-Modus"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Direktes Bearbeiten"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"

Filter.Displacement="Verschiebungs-Mapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"
Filter.Displacement.Scale.Type="Skalierungsart"

Filter.DynamicMask="Dynamische Maske"
Filter.DynamicMask.Input="Eingabequelle"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Kanal"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Basiswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Multiplikator"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"

Filter.NVIDIA.FaceTracking="NVIDIA Gesichtsverfolgung"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Interessengebiet"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Stabilität"

Filter.SDFEffects="SDF Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Schatten-Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Schatten-Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Schattenminimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Schattenmaximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y-Schattenversatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Schattenfarbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Äußeres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Äußere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Äußere Schattentransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Äußere Leuchtbreite"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Äußere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Inneres Leuchten"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Innere Leuchtfarbe"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Innere Leuchttransparenz"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Innere Breite des Leuchtens"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Innere Leuchtschärfe"
Filter.SDFEffects.Outline="Umriss"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Umrissfarbe"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Umrisstransparenz"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Umrissbreite"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Umrissversatz"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Schärfeumriss"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="SDF-Transparenzsgrenzwert"

Filter.Transform="3D-Transformation"
Filter.Transform.Camera="Kamera"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Rotation"
Filter.Transform.Rotation.X="Neigung (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Schwenkung (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Rotationsreihenfolge"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Neigung, Schwenkung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Neigung, Drehung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Schwenkung, Neigung, Drehung"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Schwenkung, Drehung, Neigung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Drehung, Neigung, Schwenkung"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Drehung, Schwenkung, Neigung"
Filter.Transform.Mipmapping="Mipmapping aktivieren"

Filter.VideoSuperResolution="Video Super-Auflösung"
Filter.VideoSuperResolution.Provider="Provider"
Filter.VideoSuperResolution.Provider.NVIDIAVideoSuperResolution="NVIDIA Video Super-Auflösung, unterstützt von NVIDIA Broadcast"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes="NVIDIA Video Super-Auflösung"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Scale="Skalierung"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength="Stärke"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Schwach"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Stark"

Source.Mirror="Quellenspiegel"
Source.Mirror.Source="Quelle"
Source.Mirror.Source.Audio="Audio aktivieren"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Tonlayout"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Unbekannt"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Mono"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Stereo"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Stereo mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Quadraphonisch"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Quadraphonisch mit Tieftöner"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Surround"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Komplett-Surround"

Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Profil"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Level="Level"

Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Profil"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Tier="Tier"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Level"

Codec.ProRes.Profile="Profil"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 Hohe Qualität/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 Hohe Qualität/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Qualität/XQ (AP4X)"

FFmpegEncoder="FFmpeg Optionen"
FFmpegEncoder.Suffix=" (via FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Benutzerdefinierte Einstellungen"
FFmpegEncoder.Threads="Anzahl an Threads"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Erzwinge Farbformat"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Standardkonformität"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Sehr strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Strikt"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Normal"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Inoffiziell"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Experimentell"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Schlüsselbilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Intervalltyp"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Bilder"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Sekunden"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Intervall"

FFmpegEncoder.AMF.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Geschwindigkeit"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Ausgeglichen"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Qualität"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Spitzenbitrate)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Variable Bitrate (Eingeschränkt via Latenz)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Bildüberspringung"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-Bild QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="B-Bild Referenzen"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Referenzbilder"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Erzwinge HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"

FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Voreinstellung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Langsam"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Mittel"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Schnell"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="BluRay Disc"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Niedrige Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Niedrige Latenz, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Niedrige Latenz, Hohe Qualität"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Verlustfrei"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Verlusfrei, Hohe Leistung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Ratenkontrollmethode"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Modus"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Parameter für Konstante Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Hohe Qualität, Variable Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Niedrige Latenz, Hohe Qualität, Konstante Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Zwei Durchläufe"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Vorausschauen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Adaptive I-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Beschränkungen"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Puffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Zielqualität"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Zielbitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Minimaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Maximaler QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Bild QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Anpassungsfähige Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Raum-Adaptive Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Stärke der Raum-Adaptiven Quantifizierung"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Zeitlich-adaptive Quantisierung"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximale B‐Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B-Bild Referenzmodus"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Benutze nur mittlere B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Benutze alle B-Bilder als Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Null Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Nicht-referenzierte P-Bilder"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Zugriffseinheitabgrenzer"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"

