Advanced="Дополнительные параметры"
Manual.Open="Открыть Руководство"

Channel.Red="Красный"
Channel.Green="Зеленый"
Channel.Blue="Синий"
Channel.Alpha="Альфа-канал"

FileType.Image="Изображение"
FileType.Images="Изображения"
FileType.Video="Видео"
FileType.Videos="Видео"
FileType.Sound="Звук"
FileType.Sounds="Звуки"
FileType.Effect="Эффект"
FileType.Effects="Эффекты"

SourceType.Source="Источник"
SourceType.Scene="Сцена"

Alignment.Center="Центр"
Alignment.Left="Слева"
Alignment.Right="Справа"
Alignment.Top="Сверху"
Alignment.Bottom="Снизу"

State.Disabled="Выключено"
State.Enabled="Включено"
State.Manual="Пользовательский"
State.Automatic="Авто"
State.Default="По умолчанию"

UI.Menu="StreamFX"
UI.Menu.Website="Перейти на сайт"
UI.Menu.Discord="Присоединиться к Discord"
UI.Menu.Github="Исходный код на Github"
UI.Menu.ReportIssue="Сообщить об ошибке или краше"
UI.Menu.RequestHelp="Запрос Помощи && Поддержка"
UI.Menu.About="О StreamFX"
UI.About.Title="О StreamFX"
UI.About.Text="<html><head/><body><p>StreamFX стал возможен благодаря всем поддерживающим и на <a href='https://patreon.com/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Patreon</span></a>, и на <a href='https://github.com/sponsors/xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>Github Sponsors</span></a>, и всем пожертвованиям через <a href='https://paypal.me/Xaymar'><span style='text-decoration: underline;'>PayPal</span></a>. Так же спасибо всем переводчикам, которые помогают с локализацией на <a href='https://crowdin.com/project/obs-stream-effects'><span style='text-decoration: underline;'>Crowdin</span></a>. Вы все невероятны!</p></body></html>"
UI.About.Role.Contributor="Участник"
UI.About.Role.Translator="Переводчик"
UI.About.Role.Supporter="Помощник"
UI.About.Role.Creator="Значимый Контентмейкер"
UI.About.Version="Версия:"

UI.Updater.Dialog.Title="Версия StreamFX %s доступна!"
UI.Updater.Dialog.Text="Новая версия StreamFX доступна к загрузке."
UI.Updater.Dialog.Version.Current="Текущая версия:"
UI.Updater.Dialog.Version.Latest="Последняя версия:"
UI.Updater.Dialog.Button.Ok="Открыть страницу загрузки"
UI.Updater.Dialog.Button.Cancel="Напомнить позже"
UI.Updater.GitHubPermission.Title="StreamFX требуется разрешение на подключение к GitHub!"
UI.Updater.GitHubPermission.Text="Для ручной или автоматической проверки наличия обновлений StreamFX обращается к GitHub API для получения актуальной информации.<br>Пожалуйста, прочитайте<a href='https://docs.github.com/en/github/site-policy/github-privacy-statement'><span style='text-decoration: underline;'>Политику конфиденциальности GitHub</span></a>, и нажмите \"ОК\", если вы согласны, или \"Отмена\", если вы не согласны с ней."
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates="Проверить наличие обновлений"
UI.Updater.Menu.CheckForUpdates.Automatically="Автоматически проверять наличие обновлений"
UI.Updater.Menu.Channel="Канал обновлений"
UI.Updater.Menu.Channel.Release="Релиз"
UI.Updater.Menu.Channel.Testing="Тестовый"

Blur.Type.Box="Бокс"
Blur.Type.BoxLinear="Линейное боксовое"
Blur.Type.Gaussian="Гауссово"
Blur.Type.GaussianLinear="Линейное Гауссово"
Blur.Type.DualFiltering="Двойная фильтрация"
Blur.Subtype.Area="Область"
Blur.Subtype.Directional="Горизонтально-направленное"
Blur.Subtype.Rotational="Вращательный"
Blur.Subtype.Zoom="Приближение"

MipGenerator="Генератор MIP-текстур"
MipGenerator.Point="Точечный"
MipGenerator.Linear="Линейный"
MipGenerator.Sharpen="Резкий"
MipGenerator.Smoothen="Сглаживание"
MipGenerator.Bicubic="Бикубический"
MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша"
MipGenerator.Intensity="Интенсивность"

Shader="Шейдер"
Shader.Refresh="Перезагрузить настройки и параметры"
Shader.Shader="Параметры шейдера"
Shader.Shader.File="Файл"
Shader.Shader.Technique="Техника"
Shader.Shader.Size="Размер"
Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
Shader.Shader.Seed="Семя случайности"
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
Filter.Shader="Шейдер"
Source.Shader="Шейдер"
Transition.Shader="Шейдер"

Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
Filter.Blur.Size="Размер"
Filter.Blur.Angle="Угол (Градусы)"
Filter.Blur.Center.X="Центр (X) (Проценты)"
Filter.Blur.Center.Y="Центр (Y) (Проценты)"
Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования"
Filter.Blur.StepScale.X="Шаг масштабирования по X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Шаг масштабирования по Y"
Filter.Blur.Mask="Применить маску"
Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Область"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области"
Filter.Blur.Mask.Image="Маска изображением"
Filter.Blur.Mask.Source="Источник маски"
Filter.Blur.Mask.Color="Маска Цвет-Фильтр"
Filter.Blur.Mask.Alpha="Альфа-фильтр маски"
Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски"

Filter.ColorGrade="Цветокоррекция"
Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение"
Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного"
Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного"
Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего"
Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех"
Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Гамма синего"
Filter.ColorGrade.Gamma.All="Общая гамма"
Filter.ColorGrade.Gain="Усиление"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Усиление красного"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Усиление зеленого"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Усиление синего"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Общее усиление"
Filter.ColorGrade.Offset="Смещение"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Красный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг"
Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL"
Filter.ColorGrade.Tint.Detection.YUV.SDR="Яркостная цветность (BT.709 SDR)"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode="Режим оттенка яркости"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log="Log"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10"
Filter.ColorGrade.Tint.Exponent="Экспонент тени Luma"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Red="Оттенок красного в тенях"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Green="Оттенок зеленого в тенях"
Filter.ColorGrade.Tint.Shadow.Blue="Оттенок синего в тенях"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Red="Оттенок красного в средних тонах"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Green="Зелёные средние тона"
Filter.ColorGrade.Tint.Midtone.Blue="Синие средние тона"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка"
Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета"
Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка"
Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность"
Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость"
Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст"
Filter.ColorGrade.RenderMode="Режим рендера"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="Прямой рендер"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-битный LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-битный LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-битный LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-битный LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-битный LUT"

Filter.Displacement="Карта смещения"
Filter.Displacement.File="Файл"
Filter.Displacement.Scale="Масштаб"
Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования"

Filter.DynamicMask="Динамичная маска"
Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник"
Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал"
Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"

Filter.NVIDIA.FaceTracking="Отслеживание лиц NVIDIA"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI="Область поиска"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.NVIDIA.FaceTracking.ROI.Stability="Стабильность"

Filter.SDFEffects="SDF Эффекты"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Максимальное расстояние внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Смещение внутренней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Смещение внутренней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Цвет внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутренней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Внешняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Минимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Максимальное расстояние внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Смещение внешней тени по X"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Смещение внешней тени по Y"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Цвет внешней тени"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешней тени"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Внешнее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Color="Цвет внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Alpha="Альфа-канал внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Width="Ширина внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Sharpness="Резкость внешнего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Внутреннее свечение"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Color="Цвет внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Alpha="Альфа-канал внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Width="Ширина внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Sharpness="Резкость внутреннего свечения"
Filter.SDFEffects.Outline="Контур"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Цвет контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Alpha="Альфа-канал контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Width="Ширина контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Offset="Отступ контура"
Filter.SDFEffects.Outline.Sharpness="Резкость контура"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF масштаб текстуры"
Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF"

Filter.Transform="3D преобразование"
Filter.Transform.Camera="Камера"
Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид"
Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле обзора (FOV)"
Filter.Transform.Position="Положение"
Filter.Transform.Position.X="X"
Filter.Transform.Position.Y="Y"
Filter.Transform.Position.Z="Z"
Filter.Transform.Scale="Масштаб"
Filter.Transform.Scale.X="X"
Filter.Transform.Scale.Y="Y"
Filter.Transform.Shear="Срез"
Filter.Transform.Shear.X="X"
Filter.Transform.Shear.Y="Y"
Filter.Transform.Rotation="Поворот"
Filter.Transform.Rotation.X="Поперечная (X)"
Filter.Transform.Rotation.Y="Вертикальная (Y)"
Filter.Transform.Rotation.Z="Продольная (Z)"
Filter.Transform.Rotation.Order="Порядок осей"
Filter.Transform.Rotation.Order.XYZ="Поперечная, Вертикальная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.XZY="Поперечная, Продольная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YXZ="Вертикальная, Поперечная, Продольная"
Filter.Transform.Rotation.Order.YZX="Вертикальная, Продольная, Поперечная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZXY="Продольная, Поперечная, Вертикальная"
Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальная, Поперечная"
Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование"

Filter.VideoSuperResolution="Повышение разрешения видео"
Filter.VideoSuperResolution.Provider="Провайдер"
Filter.VideoSuperResolution.Provider.NVIDIAVideoSuperResolution="Повышение разрешения видео с помощью NVIDIA Broadcast"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes="Повышение разрешения видео NVIDIA"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Scale="Масштаб"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength="Сила"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Weak="Слабый"
Filter.VideoSuperResolution.NVIDIA.SuperRes.Strength.Strong="Сильный"

Source.Mirror="Зеркало источника"
Source.Mirror.Source="Источник"
Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout="Каналы аудио"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.StereoLFE="Стерео с каналом низких частот"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Quadraphonic="Квадофонический"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.QuadraphonicLFE="Квадрофонический с каналом низких частот"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмный звук"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.FullSurround="Полное погружение"

Codec.H264="H264"
Codec.H264.Profile="Профиль"
Codec.H264.Profile.baseline="Baseline"
Codec.H264.Profile.main="Main"
Codec.H264.Profile.high="High"
Codec.H264.Profile.high444p="High 4:4:4 Predictive"
Codec.H264.Level="Уровень"

Codec.HEVC="HEVC"
Codec.HEVC.Profile="Профиль"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Tier="Слой"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
Codec.HEVC.Level="Уровень"

Codec.ProRes.Profile="Профиль"
Codec.ProRes.Profile.APCO="422 Proxy (APCO)"
Codec.ProRes.Profile.APCS="422 Lite/LT (APCS)"
Codec.ProRes.Profile.APCN="422 Standard (APCN)"
Codec.ProRes.Profile.APCH="422 High Quality/HQ (APCH)"
Codec.ProRes.Profile.AP4H="4444 High Quality/HQ (AP4H)"
Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extreme Quality/XQ (AP4X)"

FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.Suffix=" (из FFmpeg)"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
FFmpegEncoder.ColorFormat="Переопределить цветовой формат"
FFmpegEncoder.StandardCompliance="Соответствие стандарту"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"

FFmpegEncoder.AMF.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Speed="Производительность"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Balanced="Сбалансировано"
FFmpegEncoder.AMF.Preset.Quality="Качество"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl="Параметры управления битрейтом"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode="Режим"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CQP="Постоянный параметр квантования"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_PEAK="Переменный битрейт (ограничение пиков)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.VBR_LATENCY="Переменный битрейт (ограничение задержки)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.LookAhead="Предугадывание"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.FrameSkipping="Пропуск кадров"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits="Ограничения"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.I="I-кадр QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.P="P-кадр QP"
FFmpegEncoder.AMF.RateControl.QP.B="B-кадр QP"
FFmpegEncoder.AMF.Other="Другие настройки"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrames="Максимальное количество B-кадров"
FFmpegEncoder.AMF.Other.BFrameReferences="Опорные B-кадры"
FFmpegEncoder.AMF.Other.ReferenceFrames="Опорные кадры"
FFmpegEncoder.AMF.Other.EnforceHRD="Принудительный HRD"
FFmpegEncoder.AMF.Other.VBAQ="VBAQ"
FFmpegEncoder.AMF.Other.AccessUnitDelimiter="Делитель блоков"

FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Средне"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка, Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка, Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl="Параметры управления битрейтом"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CQP="Постоянный параметр квантования"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_HQ="Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="Низкая задержка Высокое качество Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="Два прохода"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="Предугадывание"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="Адаптивные I-кадры"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Адаптивные B-кадры"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits="Ограничения"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Quality="Целевое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Limits.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Параметры Квантование (обработка сигналов)"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Minimum="Минимальный квантизатор"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.Maximum="Максимальный квантизатор"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-кадр QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-кадр QP"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-кадр QP"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Адаптивное квантование"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="Пространственное адаптивное квантование"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="Пространственная адаптивная мощность квантования"
FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="Временное адаптивное квантование"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Максимальное количество B-кадров"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="Режим использования B-кадров"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="Использовать только средние B-кадры в качестве опорных"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="Использовать все B-кадры как ссылку"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Взвешенное прогнозирование"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="Неопорные P-Кадры"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="Делитель блоков"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Размер буфера декодированной изображения"

