



MipGenerator.Point="ポイント"



Filter.ColorGrade="カラーグレーディング"
Filter.ColorGrade.RenderMode="レンダリングモード"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Description="カラーグレーディングは、GPUに大きな負荷がかかる処理のため、2つのレンダリングモードが用意されています:\n- 'ダイレクトレンダリング' では、完全な形でのカラーグレーディングを全画素で演算します。\n- '#-Bit LUT' ではLUTを演算し、そのLUTを用いてレンダリングします。\nこの場合、処理が大幅に高速となりますが、処理の精度がある程度低下します。\n2-Bit LUTは、8-Bit LUTとは異なる結果となります。"
Filter.ColorGrade.RenderMode.Direct="ダイレクトレンダリング"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.2Bit="2-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.4Bit="4-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.6Bit="6-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.8Bit="8-Bit LUT"
Filter.ColorGrade.RenderMode.LUT.10Bit="10-Bit LUT"













