diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 975cfbb..a608f42 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -374,15 +374,24 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="Adaptive B-Frames" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Buffer-Größe" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Bitratenlimit" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Zielbitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Mindeste Bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Maximale Bitrate" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Qualitätsbeschränkungen" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Zielqualität" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="Zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Minimale Qualität" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="Mindeste zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Maximale Qualität" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="Maximale zu erreichende Zielqualität, wobei die Werte näher an 0 eine bessere Qualität haben.\nTrage 0 ein, um die Qualitätsbeschränkung zu deaktivieren." +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="Quantifizierungsparameter" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I-Frame QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P-Frame QP" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B-Frame QP" FFmpegEncoder.NVENC.AQ="Adaptive Quantisierung" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="Zeitliche anpassungsfähige Quantisierung aktivieren." FFmpegEncoder.NVENC.Other="Weitere Optionen" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler B‐Frames" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B‐Frame Referenz" FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz" FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage" diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index 428b84a..f915be8 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Tamaño de búfer" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Especifica el tamaño del búfer usado para los modos restringidos de bitrate.\nIdealmente establecido en (Intervalo de KeyFrames en segundos * Bitrate objetivo), siendo que en 2 segundos y 6000 kbit debería ser 12000." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Límites del Bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate objetivo" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate mínimo" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate máximo" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Límites de calidad" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Calidad objetivo" diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index c093be5..e6dba95 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -18,6 +18,8 @@ Alignment.Left="Gauche" Alignment.Right="Droite" Alignment.Top="En haut" Alignment.Bottom="En bas" +State.Disabled="Désactivé" +State.Enabled="Activé" Blur.Type.Box="Zone" Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone." diff --git a/data/locale/it-IT.ini b/data/locale/it-IT.ini index 9dc39ba..8d7ea57 100644 --- a/data/locale/it-IT.ini +++ b/data/locale/it-IT.ini @@ -418,6 +418,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Dimensione del buffer" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="Specifica la dimensione del buffer utilizzata per le modalità bitrate vincolate.\nIdealmente impostato su (KeyFrame Interval in secondi * Obiettivo Bitrate), quindi a 2 secondi e 6000 kbit dovrebbe essere 12000." FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Limiti Bitrate" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Bitrate di destinazione" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Bitrate minimo" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Bitrate massimo" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Limiti di qualità" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Qualità di destinazione" diff --git a/data/locale/ko-KR.ini b/data/locale/ko-KR.ini index 64b1239..2d17cb4 100644 --- a/data/locale/ko-KR.ini +++ b/data/locale/ko-KR.ini @@ -1,3 +1,34 @@ +Advanced="고급 설정" +Channel.Red="적색" +Channel.Green="녹색" +Channel.Blue="청색" +Channel.Alpha="투명도" +FileType.Image="이미지" +FileType.Images="이미지" +FileType.Video="비디오" +FileType.Videos="비디오" +FileType.Sound="소리" +FileType.Sounds="소리" +FileType.Effect="효과" +FileType.Effects="효과" +SourceType.Source="소스" +SourceType.Scene="장면" +Alignment.Center="중앙" +Alignment.Left="왼쪽" +Alignment.Right="오른쪽" +Alignment.Top="위" +Alignment.Bottom="아래" +State.Disabled="비활성화" +State.Enabled="활성화" +State.Manual="수동" +State.Automatic="자동" +State.Default="기본값" + +Blur.Type.Box="Box" +Blur.Type.Box.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다." +Blur.Type.BoxLinear="Box 선형" +Blur.Type.BoxLinear.Description="Box 블러 (고유한 모양으로 명명됨) 는 여러 픽셀의 단순 평균으로, 결과는 사각형처럼 보입니다.\n이것은 Box 블러의 선형 최적화 된 버전입니다." +Blur.Type.Gaussian="가우시안" @@ -14,5 +45,5 @@ - +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index e4e66cd..69081bf 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -20,6 +20,11 @@ Alignment.Top="Øverst" Alignment.Bottom="Nederst" State.Disabled="Deaktivert" State.Enabled="Aktivert" +State.Automatic="Automatisk" +State.Default="Standard" + +Blur.Type.Box="Ramme" +Blur.Subtype.Area="Området" @@ -36,5 +41,5 @@ State.Enabled="Aktivert" - +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard" diff --git a/data/locale/pt-PT.ini b/data/locale/pt-PT.ini index 64b1239..5b06773 100644 --- a/data/locale/pt-PT.ini +++ b/data/locale/pt-PT.ini @@ -1,18 +1,95 @@ +Advanced="Opções Avançadas" +Channel.Red="Vermelho" +Channel.Green="Verde" +Channel.Blue="Azul" +Channel.Alpha="Transparência" +FileType.Image="Imagem" +FileType.Images="Imagens" +FileType.Video="Vídeo" +FileType.Videos="Vídeos" +FileType.Sound="Som" +FileType.Sounds="Sons" +FileType.Effect="Efeito" +FileType.Effects="Efeitos" +SourceType.Source="Fonte" +SourceType.Scene="Cena" +Alignment.Center="Centro" +Alignment.Left="Esquerda" +Alignment.Right="Direita" +Alignment.Top="Topo" +Alignment.Bottom="Base" +State.Disabled="Inativo" +State.Enabled="Activo" +State.Manual="Manual" +State.Automatic="Automático" +State.Default="Padrão" + +Blur.Type.Box="Região" +Blur.Type.Box.Description="Região de Desfoque, é uma média de cor sobre uma região quandrangular de pixéis." +Blur.Subtype.Area="Área" +Blur.Subtype.Directional="Direção" +Blur.Subtype.Rotational="Rotação" +Blur.Subtype.Zoom="Zoom" + +MipGenerator="Gerador de mapa" +MipGenerator.Description="Qual gerador de mapa deve ser usado?" +MipGenerator.Point="Ponto" +MipGenerator.Linear="Linear" +MipGenerator.Sharpen="Nitidez" +MipGenerator.Smoothen="Suavizar" +MipGenerator.Bicubic="Bicúbico" +MipGenerator.Lanczos="Lanczos" +MipGenerator.Intensity="Intensidade" +MipGenerator.Intensity.Description="Intensidade do gerador." + +Shader="Sombreamento" +Shader.Shader="Opções de sombreamento" +Shader.Shader.File="Arquivo" +Shader.Shader.Technique="Técnica" +Shader.Shader.Size="Tamanho" +Shader.Shader.Size.Width="Largura" +Shader.Shader.Size.Height="Altura" +Shader.Parameters="Parâmetros de sombreamento" + +Filter.Blur="Desfocar" +Filter.Blur.Type="Tipo" +Filter.Blur.Type.Description="O tipo de desfoque para aplicar." +Filter.Blur.Subtype="Subtipo" +Filter.Blur.Subtype.Description="A forma como este desfoque deve ser aplicado." +Filter.Blur.Size="Tamanho" +Filter.Blur.Size.Description="Tamanho do filtro de desfoque a ser aplicado. Tamanhos grandes podem ter um efeito negativo no desempenho." +Filter.Blur.Angle="Ângulo (graus)" +Filter.Blur.Angle.Description="Ângulo do desfoque" +Filter.Blur.Center.X="Centro (X) (Porcentagem)" +Filter.Blur.Center.X.Description="O centro horizontal do efeito de desfoque, em percentual." +Filter.Blur.Center.Y="Centro (Y) (porcentagem)" +Filter.Blur.Mask.Multiplier="Multiplicador de máscara" +Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Multiplique o valor final da máscara por este valor." + +Filter.ColorGrade="Graduação de cor" +Filter.ColorGrade.Tool="Ferramenta de graduação de cor" +Filter.ColorGrade.Lift="Elevar" +Filter.ColorGrade.Lift.Red="Elevar vermelho" +Filter.ColorGrade.Lift.Green="Elevar verde" +Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Elevar azul" +Filter.ColorGrade.Lift.All="Elevar todos" +Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear" + + + + +Filter.Shader="Sombreamento" + + +Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Ponto" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicúbico" +Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" + +Source.Shader="Sombreamento" - - - - - - - - - - - - +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Padrão" diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index 5c142d7..74a9585 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -20,7 +20,7 @@ Alignment.Top="Сверху" Alignment.Bottom="Снизу" State.Disabled="Выключено" State.Enabled="Включено" -State.Manual="Ручной" +State.Manual="Пользовательский" State.Automatic="Авто" State.Default="По умолчанию" @@ -43,7 +43,7 @@ Blur.Subtype.Rotational.Description="Размытие вращения это м Blur.Subtype.Zoom="Приближение" Blur.Subtype.Zoom.Description="Размытие приближением это направленное размытие, где направление и сила размытия определяются позицией и расстоянием до центральной точки.\nЭто можно сравнить с движением камеры вперед и назад." -MipGenerator="Генератор MIP-текстур" +MipGenerator="FX - Генератор MIP-текстур" MipGenerator.Description="Какой генератор MIP-текстур следует использовать?" MipGenerator.Point="Точечный" MipGenerator.Point.Description="Простой точечный шаблон, приводящий к очень наложенному изображению, которое сопоставимо с вообще не MIP'аным." @@ -58,9 +58,10 @@ MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" MipGenerator.Intensity="Интенсивность" MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора." -Shader="Шейдер" +Shader="FX - Шейдер" Shader.Shader="Параметры шейдера" Shader.Shader.File="Файл" +Shader.Shader.Technique="Техника" Shader.Shader.Size="Размер" Shader.Shader.Size.Width="Ширина" Shader.Shader.Size.Height="Высота" @@ -115,6 +116,13 @@ Filter.Blur.Mask.Alpha.Description="Отфильтровать маску по Filter.Blur.Mask.Multiplier="Множитель маски" Filter.Blur.Mask.Multiplier.Description="Умножает значение маски на эту величину." +Filter.ColorGrade="FX - Цветокоррекция" +Filter.ColorGrade.Tool="Инструмент цветокоррекции" +Filter.ColorGrade.Lift="Увеличение" +Filter.ColorGrade.Lift.Red="Увеличение красного" +Filter.ColorGrade.Lift.Green="Увеличение зелёного" +Filter.ColorGrade.Lift.Blue="Увеличение синего" +Filter.ColorGrade.Lift.All="Увеличение всех" Filter.ColorGrade.Gamma="Гамма" Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Гамма красного" Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Гамма зеленого" @@ -131,6 +139,9 @@ Filter.ColorGrade.Offset.Green="Зеленый сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Синий сдвиг" Filter.ColorGrade.Offset.All="Полный сдвиг" Filter.ColorGrade.Tint="Оттенок" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection="Метод обнаружения яркости пикселя" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSV="HSV" +Filter.ColorGrade.Tint.Detection.HSL="HSL" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Линейный" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp="Exp" Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Exp2="Exp2" @@ -139,21 +150,27 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Log10="Log10" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Red="Выделение красного оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Green="Выделение зеленого оттенка" Filter.ColorGrade.Tint.Highlight.Blue="Выделение синего оттенка" +Filter.ColorGrade.Correction="Коррекция цвета" Filter.ColorGrade.Correction.Hue="Сдвиг оттенка" Filter.ColorGrade.Correction.Saturation="Насыщенность" Filter.ColorGrade.Correction.Lightness="Яркость" Filter.ColorGrade.Correction.Contrast="Контраст" -Filter.Displacement="Карта перемещения" +Filter.Displacement="FX - Карта смещения" Filter.Displacement.File="Файл" Filter.Displacement.Scale="Масштаб" +Filter.Displacement.Scale.Type="Тип масштабирования" -Filter.DynamicMask="Динамичная маска" +Filter.DynamicMask="FX - Динамичная маска" Filter.DynamicMask.Input="Входящий источник" +Filter.DynamicMask.Channel="%s Канал" +Filter.DynamicMask.Channel.Value="Базовое значение" +Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier="Множитель" Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не завершен)" +Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение" Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)" -Filter.SDFEffects="Карта расстояний (SDF)" +Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Минимальное расстояние внутренней тени" @@ -207,9 +224,9 @@ Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Процент масштабирова Filter.SDFEffects.SDF.Threshold="Порог альфа-канала SDF" Filter.SDFEffects.SDF.Threshold.Description="Минимальное значение непрозрачности пикселя в процентах, для его рассмотрения при генерации SDF." -Filter.Shader="Шейдер" +Filter.Shader="FX - Шейдер" -Filter.Transform="3D преобразование" +Filter.Transform="FX - 3D преобразование" Filter.Transform.Camera="Камера" Filter.Transform.Camera.Description="Режим проекции, используемый камерой." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид" @@ -245,7 +262,7 @@ Filter.Transform.Rotation.Order.ZYX="Продольная, Вертикальн Filter.Transform.Mipmapping="Включить MIP-текстурирование" Filter.Transform.Mipmapping.Description="Генерирует MIP-текстуру для источника, так чтобы сглаживались удаленные углы." -Source.Mirror="Источник Зеркало" +Source.Mirror="FX - Зеркало источника" Source.Mirror.Source="Источник" Source.Mirror.Source.Description="Какой источник надо зеркалить?" Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" @@ -283,7 +300,7 @@ Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight.Description="Заполнение по Source.Mirror.Scaling.Alignment="Центровка" Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="Как источник должен быть центрирован в пределах границ рендеринга?" -Source.Shader="Шейдер" +Source.Shader="FX - Шейдер" Codec.H264="H264" Codec.H264.Profile="Профиль" @@ -317,6 +334,11 @@ FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg" FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки" FFmpegEncoder.Threads="Число потоков" FFmpegEncoder.GPU="GPU" +FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала" +FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт" diff --git a/data/locale/tr-TR.ini b/data/locale/tr-TR.ini index 4f47c02..e483cca 100644 --- a/data/locale/tr-TR.ini +++ b/data/locale/tr-TR.ini @@ -22,6 +22,7 @@ State.Disabled="Devre dışı bırakıldı" State.Enabled="Etkinleştirildi" State.Manual="El ile" State.Automatic="Otomatik" +State.Default="Varsayılan" Blur.Type.Box="Kutu" Blur.Type.Box.Description="Bulanık kutu (benzersiz şekliyle adlandırılır), kare benzeri bir görünüme neden olan birden fazla piksel üzerinde basit bir görüntüdür." @@ -35,6 +36,12 @@ Blur.Type.DualFiltering="Çift Filtreleme" Blur.Type.DualFiltering.Description="Çift filtreleme, Gauss bulanıklığı ile çok daha düşük maliyetle benzer sonuçlar elde edebilen bir Gauss yaklaşımıdır." Blur.Subtype.Area="Alan" Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şekilde pürüzsüzleştiren iki boyutlu bir bulanıklıktır.\n bir fotoğraf makinesinde odak dışı olan bir nesne ile karşılaştırılabilir." +Blur.Subtype.Directional="Direkman" + + + +Filter.Blur="Bulanıklaştır" +Filter.Blur.Type="Türü" @@ -48,7 +55,5 @@ Blur.Subtype.Area.Description="Alan bulanıklığı, tüm pikselleri eşit şeki - - - +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan" diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index 096feaf..ab1ee95 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -311,8 +311,14 @@ Source.Mirror.Scaling.Alignment.Description="如何在渲染边界内对齐源 Source.Shader="着色器" +Codec.H264.Profile="配置" Codec.H264.Profile.baseline="基线" +Codec.H264.Profile.Description="H.264 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。\nYUV 4:4:4 颜色空间需要 High 4:4:4 Predictive。" +Codec.H264.Level="级别" +Codec.H264.Level.Description="级别确定视频的分辨率、帧速率和比特率的上限。" +Codec.HEVC.Profile="配置" +Codec.HEVC.Profile.Description="H.265 配置确定可以使用编解码器的哪些功能。" Codec.HEVC.Tier.Description="H.265 层确定用于视频的比特率准则。" Codec.HEVC.Level="级别" Codec.HEVC.Level.Description="级别确定分辨率和帧速率的上限。" @@ -329,7 +335,21 @@ FFmpegEncoder.ColorFormat.Description="覆盖颜色格式可以解锁更高的 FFmpegEncoder.StandardCompliance="标准符合性" FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="编码器应该保持多严格的标准?低于“正常”的严格性可能会导致播放问题。" FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="非常严格" +FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="严格" +FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="正常" +FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="非官方" +FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="实验性" +FFmpegEncoder.GPU.Description="对于多个 GPU 系统,选择要用作主编码器的 GPU" +FFmpegEncoder.KeyFrames="关键帧" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="间隔类型" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="帧" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="秒" +FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Description="关键帧间隔类型" +FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval.Description="关键帧之间的距离,以帧或秒为单位。" +FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="间隔" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset="预设" +FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="预设是 NVIDIA 的预配置默认设置。" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="默认" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="中等" FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="快速" @@ -358,4 +378,53 @@ FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ="低延迟高质量恒定比特 FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR_LD_HQ.Description="为最低的编码延迟而优化的恒定比特率。" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass="双通道" FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.TwoPass.Description="为编码启用辅助通道,这有助于提高质量和比特率的稳定性。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\nNvidia Turing 硬件可能会因此而降低质量。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead="预测(Look Ahead)" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.LookAhead.Description="编码时预测许多帧,以便更好地分配比特率。\n稍微提高质量需要花费一些 GPU 时间。\n请设置为 0 以禁用。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI="自适应 I 帧" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveI.Description="启用自适应 I 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB="自适应 B 帧" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.AdaptiveB.Description="启用自适应 B 帧插入。\n当“预测”设置为 0 以外的值时,才起作用。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="缓冲区大小" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize.Description="指定用于比特率约束模式的缓冲区大小。\n实际设置为(以秒为单位的 关键帧间隔 * 比特率目标),因此在 2 秒和 6000 kbit 时应为12000。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="比特率限制" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="目标比特率" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="最小比特率" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="最大比特率" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="质量限制" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="目标质量" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target.Description="要达到的目标质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 0 可禁用目标质量限制。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="最低质量" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum.Description="要达到的最低质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最低限制。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="最高质量" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum.Description="要达到的最高质量,值接近 0 质量更好。\n设置为 - 1 禁用最高限制。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP="量化参数" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I="I 帧 QP" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.I.Description="I 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P="P 帧 QP" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.P.Description="P 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B="B 帧 QP" +FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.QP.B.Description="B 帧的量化参数。\n较小的值意味着用较高的比特率换取更好的质量,而较高的值意味着用较少的比特率换取较低的质量。" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ="自适应量化" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial="空间自适应量化" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Spatial.Description="启用空间自适应量化,有时也称为心理视觉自适应量化。" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength="空间自适应量化强度" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Strength.Description="空间自适应量化的强度。\n接近 15 的值表示更激进,接近 1 的值表示更宽松。" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal="时间自适应量化" +FFmpegEncoder.NVENC.AQ.Temporal.Description="启用时间自适应量化。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other="其它选项" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="最大 B 帧" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames.Description="插入到编码比特流中的 B 帧的最大数目。\n根据“预测”设置内容,B 帧的实际数目可能较低。\n仅 Turing NVENC 支持 HEVC 的 B 帧。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B 帧参考模式" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Each="每个 B 帧将用于参考" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode.Middle="仅 (# 共 B 帧)/2 将用于参考" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="零延迟" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency.Description="启用零延迟操作,确保没有重新排序延迟。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="加权预测" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction.Description="为编码启用加权预测。\n不能与 B 帧一起使用。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames="非参考 P 帧" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="启用非参考 P 帧的自动插入。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter="访问单元分隔符" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.AccessUnitDelimiter.Description="启用访问单元分隔符的插入。" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="解码图片缓冲区大小" +FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="编码器应该参考的解码图像的最大数目,或 0 自动确定。\n必须至少是 B 帧的数目加上一和所选的级别决定的实际限制。\n理想情况设置为级别最高支持的值或在编码器检测到的理想设置的 0 的左边。"