From e5cfc2c70d46bfdc79f4b5b5d314f367aeed38e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Fabian Dirks Date: Wed, 6 Mar 2019 03:09:22 +0100 Subject: [PATCH] locale: New Crowdin translations (#49) Updated translations for german and french. --- data/locale/de-DE.ini | 3 +- data/locale/fr-FR.ini | 67 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---- 2 files changed, 63 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 60aafff..898cf4c 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -41,7 +41,7 @@ Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)" -Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Große Größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme." +Filter.Blur.Size.Description="Die Größe des Weichzeichen. Große Größen können Folgendes verursachen:\n- Übersprungende Frames\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n- GPU-Überhitzung\n- oder andere Probleme." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe" Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe" @@ -125,7 +125,6 @@ Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF-Texturskalierung" -Filter.SDFEffects.SDF.Scale.Description="Skaliere die SDF Texturgröße mit diesem Prozentwert, relativ zur Quellgröße.\nEin höherer Wert gibt bessere Qualität, aber langsamere Updates,\n während ein niedriger Wert schnellere Updates gibt, dafür aber schlechtere Qualität." Filter.Shape="Shape" Filter.Shape.Loop="Repeat last Point" diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index 584ba87..c2fab56 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -1,10 +1,67 @@ +Advanced="Avancé" +FileType.Image="Image" +FileType.Images="Images" +FileType.Video="Vidéo" +FileType.Videos="Vidéos" +FileType.Sound="Son" +FileType.Sounds="Sons" +FileType.Effect="Effet" +FileType.Effects="Effets" + +MipGenerator="Générateur Mipmap" +MipGenerator.Description="Quel générateur Mip doit être utilisé ?" +MipGenerator.Point="Point" +MipGenerator.Linear="Linéaire" +MipGenerator.Sharpen="Netteté" +MipGenerator.Smoothen="Lissage" +MipGenerator.Bicubic="Bicubique" +MipGenerator.Lanczos="Lanczos" +MipGenerator.Intensity="Intensité" +MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du Générateur" + +CustomShader.Type="Type" +CustomShader.Type.Description="Quel type de shader voulez-vous utiliser ?" +CustomShader.Type.Text="Texte" +CustomShader.Type.File="Fichier" +CustomShader.Input.Text="Contenu du Shader" +CustomShader.Input.Text.Description="Texte à charger comme un shader." +CustomShader.Input.File="Fichier Shader" +CustomShader.Input.File.Description="Fichier à charger comme un shader." +CustomShader.Texture.Type="Type" +CustomShader.Texture.Type.Description="Quel type de texture voulez-vous utiliser ?" +CustomShader.Texture.Type.File="Fichier" +CustomShader.Texture.Type.Source="Source" + +Filter.Blur="Flou" +Filter.Blur.Type="Type" +Filter.Blur.Type.Description="Le type de flou à appliquer :\n- 'Box' lisse également les pixels.\n- 'Box Linear' utilise un échantillonnage linéaire pour réduire l'utilisation GPU, sacrifiant la qualité minimale.\n- 'Gaussian' applique une courbe gaussienne aux pixels lisses.\n- 'Gaussian Linear' utilise à nouveau un échantillonnage linéaire pour réduire le total des échantillons, sacrifiant plus de qualité cette fois.\n- 'Bilateral' est une variante de détection de bord de 'Gaussian'." +Filter.Blur.Type.Box="Zone" +Filter.Blur.Type.BoxLinear="Ligne de boîte" +Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussien" +Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Ligne Gaussienne" +Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilatéral" +Filter.Blur.Size="Taille (en pixels)" +Filter.Blur.Size.Description="La taille de la zone du flou, les grandes tailles peuvent causer :\n- Sauté d'images\n- Perte ou baisse d'image\n- Décalage d'entrée\n- GPU surchauffe\n- ou d'autres problèmes." +Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Lissage" +Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Netteté" +Filter.Blur.Directional="Flou Directionnel" +Filter.Blur.Directional.Description="Modifier le Flou dans un Flou Directionnel. Peut ne pas fonctionner avec tous les Types de Flou." +Filter.Blur.Directional.Angle="Angle" +Filter.Blur.Directional.Angle.Description="L'angle en degrés pour le Flou Directionnel." +Filter.Blur.StepScale="Étape de mise à l’échelle" +Filter.Blur.Mask.Type.Source="Source" + +Filter.CustomShader.Type="Type" + +Filter.Displacement.File="Fichier" +Filter.Displacement.Ratio="Ratio" +Filter.Shape="Forme" - - - - - +Source.Mirror.Source="Source" +Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Point" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubique" +Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos"