Advanced="Erweitert" FileType.Image="Bild" FileType.Images="Bilder" FileType.Video="Video" FileType.Videos="Videos" FileType.Sound="Ton" FileType.Sounds="Töne" FileType.Effect="Effekt" FileType.Effects="Effekte" MipGenerator="Mipmap-Generator" MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" MipGenerator.Linear="Linear" MipGenerator.Sharpen="Schärfen" MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" MipGenerator.Intensity="Intensität" MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators" CustomShader.Type="Typ" CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?" CustomShader.Type.Text="Text" CustomShader.Type.File="Datei" CustomShader.Input.Text="Effektinhalt" CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll." CustomShader.Input.File="Effektdatei" CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll." CustomShader.Texture.Type="Typ" CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?" CustomShader.Texture.Type.File="Datei" CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" Filter.Blur="Weichzeichnen" Filter.Blur.Type="Typ" Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'." Filter.Blur.Type.Box="Box" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)" Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe" Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe" Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren." Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel" Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe." Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich" Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren" Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich" Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren" Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" Filter.Blur.Mask.Color="Maskenfarbfilter" Filter.Blur.Mask.Alpha="Maskentransparenzfilter" Filter.Blur.Mask.Multiplier="Maskenmultiplikator" Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat" Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt" Filter.CustomShader.Type="Typ" Filter.CustomShader.Type.Text="Text" Filter.CustomShader.Type.File="Datei" Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext" Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei" Filter.Displacement="Verschiebungsmapping" Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe" Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung" Filter.Transform="3D Transformation" Filter.Transform.Camera="Kamera" Filter.Transform.Camera.Description="Projektionsmodus der von der Kamera verwendet wird." Filter.Transform.Camera.Orthographic="Orthographisch" Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Position="Position" Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Position.X="Position (X)" Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Skalierung" Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)" Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)" Filter.Transform.Shear="Scherung" Filter.Transform.Shear.X="Scherung (X)" Filter.Transform.Shear.Y="Scherung (Y)" Filter.Transform.Rotation="Rotation" Filter.Transform.Rotation.X="Pitch (X)" Filter.Transform.Rotation.Y="Yaw (Y)" Filter.Transform.Rotation.Z="Roll (Z)" Source.Mirror="Quellen-Spiegel" Source.Mirror.Source="Quelle" Source.Mirror.Source.Audio="Aktiviere Audio" Source.Mirror.Scaling="Quelle Skalieren" Source.Mirror.Scaling.Description="Soll die Quelle skaliert werden?" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt" Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Bilinear" Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bicubic" Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Lanczos" Source.Mirror.Scaling.Size="Größe" Source.Mirror.Scaling.Size.Description="Auf welche Größe soll skaliert werden? (Format: WxH)"