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Dave Schuyler 2001-06-25 22:25:12 +00:00
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@ -32,14 +32,17 @@ INLINE void AudioManager::play(AudioSound* sound, float start_time) {
// Description: make sure buffers are full
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void AudioManager::update() {
if (!audio_is_active)
if (!audio_is_active) {
return;
}
// Copy the loopset under a mutex:
{
mutex_lock l(_manager_mutex);
get_ptr()->copy_loopset();
}
if (_update_func != (UpdateFunc*)0L)
if (_update_func) {
(*_update_func)();
}
get_ptr()->ns_update();
}
@ -49,8 +52,9 @@ INLINE void AudioManager::update() {
// Description: spawn a thread to call update
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void AudioManager::spawn_update() {
if (audio_is_active)
if (audio_is_active) {
get_ptr()->ns_spawn_update();
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -68,8 +72,9 @@ INLINE void AudioManager::shutdown() {
// Description: set the volume on a sound instance
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void AudioManager::set_volume(AudioSound* sound, float v) {
if (audio_is_active)
if (audio_is_active) {
get_ptr()->ns_set_volume(sound, v);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -78,8 +83,9 @@ INLINE void AudioManager::set_volume(AudioSound* sound, float v) {
// Description: stop playing a given sound
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void AudioManager::stop(AudioSound* sound) {
if (audio_is_active)
if (audio_is_active) {
get_ptr()->ns_stop(sound);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -88,8 +94,9 @@ INLINE void AudioManager::stop(AudioSound* sound) {
// Description: set the looping state of the given sound
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void AudioManager::set_loop(AudioSound* sound, bool state) {
if (audio_is_active)
if (audio_is_active) {
get_ptr()->ns_set_loop(sound, state);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////