minor changes
This commit is contained in:
parent
f5b2498898
commit
6da9ccfc6d
|
|
@ -32,14 +32,17 @@ INLINE void AudioManager::play(AudioSound* sound, float start_time) {
|
|||
// Description: make sure buffers are full
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE void AudioManager::update() {
|
||||
if (!audio_is_active)
|
||||
if (!audio_is_active) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Copy the loopset under a mutex:
|
||||
{
|
||||
mutex_lock l(_manager_mutex);
|
||||
get_ptr()->copy_loopset();
|
||||
}
|
||||
if (_update_func != (UpdateFunc*)0L)
|
||||
if (_update_func) {
|
||||
(*_update_func)();
|
||||
}
|
||||
get_ptr()->ns_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -49,8 +52,9 @@ INLINE void AudioManager::update() {
|
|||
// Description: spawn a thread to call update
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE void AudioManager::spawn_update() {
|
||||
if (audio_is_active)
|
||||
if (audio_is_active) {
|
||||
get_ptr()->ns_spawn_update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
@ -68,8 +72,9 @@ INLINE void AudioManager::shutdown() {
|
|||
// Description: set the volume on a sound instance
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE void AudioManager::set_volume(AudioSound* sound, float v) {
|
||||
if (audio_is_active)
|
||||
if (audio_is_active) {
|
||||
get_ptr()->ns_set_volume(sound, v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
@ -78,8 +83,9 @@ INLINE void AudioManager::set_volume(AudioSound* sound, float v) {
|
|||
// Description: stop playing a given sound
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE void AudioManager::stop(AudioSound* sound) {
|
||||
if (audio_is_active)
|
||||
if (audio_is_active) {
|
||||
get_ptr()->ns_stop(sound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
@ -88,8 +94,9 @@ INLINE void AudioManager::stop(AudioSound* sound) {
|
|||
// Description: set the looping state of the given sound
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
INLINE void AudioManager::set_loop(AudioSound* sound, bool state) {
|
||||
if (audio_is_active)
|
||||
if (audio_is_active) {
|
||||
get_ptr()->ns_set_loop(sound, state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue