fix fog-flickering-nametag issue: shaders not resetting fog state
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c4dfa24ca4
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b137e55464
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@ -3418,14 +3418,12 @@ set_state_and_transform(const RenderState *target,
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_state_mask.set_bit(stencil_slot);
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}
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if (_current_shader_context == 0) {
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int fog_slot = FogAttrib::get_class_slot();
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if (_target_rs->get_attrib(fog_slot) != _state_rs->get_attrib(fog_slot) ||
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!_state_mask.get_bit(fog_slot)) {
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//PStatTimer timer(_draw_set_state_fog_pcollector);
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do_issue_fog();
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_state_mask.set_bit(fog_slot);
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}
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int fog_slot = FogAttrib::get_class_slot();
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if (_target_rs->get_attrib(fog_slot) != _state_rs->get_attrib(fog_slot) ||
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!_state_mask.get_bit(fog_slot)) {
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//PStatTimer timer(_draw_set_state_fog_pcollector);
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do_issue_fog();
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_state_mask.set_bit(fog_slot);
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}
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int scissor_slot = ScissorAttrib::get_class_slot();
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@ -7009,19 +7009,13 @@ set_state_and_transform(const RenderState *target,
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_state_mask.set_bit(stencil_slot);
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}
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#ifndef OPENGLES_1
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if (_current_shader_context == 0) {
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#endif
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int fog_slot = FogAttrib::get_class_slot();
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if (_target_rs->get_attrib(fog_slot) != _state_rs->get_attrib(fog_slot) ||
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!_state_mask.get_bit(fog_slot)) {
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//PStatTimer timer(_draw_set_state_fog_pcollector);
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do_issue_fog();
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_state_mask.set_bit(fog_slot);
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}
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#ifndef OPENGLES_1
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int fog_slot = FogAttrib::get_class_slot();
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||||
if (_target_rs->get_attrib(fog_slot) != _state_rs->get_attrib(fog_slot) ||
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!_state_mask.get_bit(fog_slot)) {
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||||
//PStatTimer timer(_draw_set_state_fog_pcollector);
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||||
do_issue_fog();
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||||
_state_mask.set_bit(fog_slot);
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||||
}
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#endif
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||||
int scissor_slot = ScissorAttrib::get_class_slot();
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if (_target_rs->get_attrib(scissor_slot) != _state_rs->get_attrib(scissor_slot) ||
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