// Filename: lvec3_ops_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved // // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d // Software license. You should have received a copy of this license // along with this source code; you will also find a current copy of // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . // // To contact the maintainers of this program write to // panda3d@yahoogroups.com . // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVecBase3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LPoint3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LPoint3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: scalar * LVector3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVector3) &a) { return a * scalar; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: dot product of LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE dot(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) { return a.dot(b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: cross product of LVecBase3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) cross(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) { return a.cross(b); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: cross product of LVector3 // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) cross(const FLOATNAME(LVector3) &a, const FLOATNAME(LVector3) &b) { return FLOATNAME(LVector3)(a.cross(b)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: length of a vector // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE length(const FLOATNAME(LVector3) &a) { return a.length(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: normalize // Description: Returns a normalized vector from the given vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) normalize(const FLOATNAME(LVector3) &v) { FLOATNAME(LVector3) v1 = v; v1.normalize(); return v1; }