// Filename: lpoint2_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved // // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d // Software license. You should have received a copy of this license // along with this source code; you will also find a current copy of // the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ . // // To contact the maintainers of this program write to // panda3d-general@lists.sourceforge.net . // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Copy Fill Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE fill_value) : FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2):: FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) : FLOATNAME(LVecBase2)(x, y) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: zero() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: unit_x() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y point. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2):: unit_y() { return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point + vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - point // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LPoint2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::point - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::operator * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LPoint2::operator / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator / (scalar)); }