// Filename: lvector2_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved // // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d // Software license. You should have received a copy of this license // along with this source code; you will also find a current copy of // the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ . // // To contact the maintainers of this program write to // panda3d-general@lists.sourceforge.net . // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2):: FLOATNAME(LVector2)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2):: FLOATNAME(LVector2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Copy Fill Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2):: FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE fill_value) : FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2):: FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) : FLOATNAME(LVecBase2)(x, y) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2):: zero() { return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2):: unit_x() { return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2):: unit_y() { return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::vector + vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::vector + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2):: operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::vector - vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::vector - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2):: operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::length // Access: Public // Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean // theorem. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2):: length() const { return csqrt((*this).dot(*this)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::length_squared // Access: Public // Description: Returns the square of the vector's length, cheap and // easy. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2):: length_squared() const { return (*this).dot(*this); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::normalize // Access: Public // Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the // vector was normalized, false if it was a zero-length // vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVector2):: normalize() { FLOATTYPE l2 = length_squared(); if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) { set(0.0f, 0.0f); return false; } else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) { (*this) /= csqrt(l2); } return true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::operator * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector2::operator / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar; return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (recip_scalar)); }