// Filename: lvector4_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved // // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d // Software license. You should have received a copy of this license // along with this source code; you will also find a current copy of // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . // // To contact the maintainers of this program write to // panda3d@yahoogroups.com . // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4):: FLOATNAME(LVector4)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4):: FLOATNAME(LVector4)(const FLOATNAME(LVecBase4) ©) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) ©) { FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Copy Fill Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4):: FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE fill_value) : FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4):: FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) : FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: zero() { return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: unit_x() { return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: unit_y() { return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::unit_z Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Z vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: unit_z() { return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::unit_w Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit W vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4):: unit_w() { return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::unary - // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4):: operator - () const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::vector + vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4):: operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::vector + vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4):: operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::vector - vecbase // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4):: operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::vector - vector // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4):: operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const { return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::length // Access: Public // Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean // theorem. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4):: length() const { return csqrt((*this).dot(*this)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::length_squared // Access: Public // Description: Returns the square of the vector's length, cheap and // easy. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4):: length_squared() const { return (*this).dot(*this); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::normalize // Access: Public // Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the // vector was normalized, false if it was a zero-length // vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVector4):: normalize() { FLOATTYPE l2 = length_squared(); if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) { set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); return false; } else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) { (*this) /= csqrt(l2); } return true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::operator * scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4):: operator * (FLOATTYPE scalar) const { return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVector4::operator / scalar // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4):: operator / (FLOATTYPE scalar) const { FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar; return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (recip_scalar)); }