// Filename: baseParticle.C // Created by: charles (14Jun00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "baseParticle.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : BaseParticle // Access : Public // Description : Default Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// BaseParticle:: BaseParticle(int lifespan, bool alive) : _age(0.0f), _lifespan(lifespan), _alive(alive) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : BaseParticle // Access : Public // Description : Copy Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// BaseParticle:: BaseParticle(const BaseParticle ©) { _age = copy._age; _lifespan = copy._lifespan; _alive = copy._alive; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : ~BaseParticle // Access : Public // Description : Default Destructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// BaseParticle:: ~BaseParticle(void) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_theta // Access : Public // Description : for spriteParticleRenderer //////////////////////////////////////////////////////////////////// float BaseParticle:: get_theta(void) const { return 0.0f; }