// Filename: lvecBase3_src.I // Created by: drose (08Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // PANDA 3D SOFTWARE // Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved. // // All use of this software is subject to the terms of the revised BSD // license. You should have received a copy of this license along // with this source code in a file named "LICENSE." // //////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Default Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3):: FLOATNAME(LVecBase3)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Copy Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3):: FLOATNAME(LVecBase3)(const FLOATNAME(LVecBase3) ©) : _v(copy._v) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Copy Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: operator = (const FLOATNAME(LVecBase3) ©) { TAU_PROFILE("void LVecBase3::operator =(LVecBase3 &)", " ", TAU_USER); _v = copy._v; return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Fill Assignment Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: operator = (FLOATTYPE fill_value) { fill(fill_value); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3):: FLOATNAME(LVecBase3)(FLOATTYPE fill_value) { fill(fill_value); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Constructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3):: FLOATNAME(LVecBase3)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z) { TAU_PROFILE("LVecBase3::LVecBase3(FLOATTYPE, ...)", " ", TAU_USER); _v(0) = x; _v(1) = y; _v(2) = z; // set(x, y, z); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::zero Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a zero-length vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: zero() { return _zero; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::unit_x Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit X vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: unit_x() { return _unit_x; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::unit_y Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Y vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: unit_y() { return _unit_y; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::unit_z Named Constructor // Access: Public // Description: Returns a unit Z vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVecBase3) &FLOATNAME(LVecBase3):: unit_z() { return _unit_z; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Destructor // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3):: ~FLOATNAME(LVecBase3)() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Indexing Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: operator [](int i) const { nassertr(i >= 0 && i < 3, 0.0); return _v(i); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::Indexing Operator // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE &FLOATNAME(LVecBase3):: operator [](int i) { nassertr(i >= 0 && i < 3, _v(0)); return _v(i); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::size // Access: Public, Static // Description: Returns 3: the number of components of a LVecBase3. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase3):: size() { return 3; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::is_nan // Access: Public // Description: Returns true if any component of the vector is // not-a-number, false otherwise. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: is_nan() const { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::is_nan()", " ", TAU_USER); return cnan(_v(0)) || cnan(_v(1)) || cnan(_v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: get_cell(int i) const { nassertr(i >= 0 && i < 3, 0); return _v(i); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: get_x() const { return _v(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: get_y() const { return _v(1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_z // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: get_z() const { return _v(2); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::set_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: set_cell(int i, FLOATTYPE value) { nassertv(i >= 0 && i < 3); _v(i) = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::set_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: set_x(FLOATTYPE value) { _v(0) = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::set_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: set_y(FLOATTYPE value) { _v(1) = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::set_z // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: set_z(FLOATTYPE value) { _v(2) = value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_xy // Access: Public // Description: Returns a 2-component vector that shares just the // first two components of this vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase3):: get_xy() const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v(0), _v(1)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_xz // Access: Public // Description: Returns a 2-component vector that shares just the // first and last components of this vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase3):: get_xz() const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v(0), _v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_yz // Access: Public // Description: Returns a 2-component vector that shares just the // last two components of this vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVecBase3):: get_yz() const { return FLOATNAME(LVecBase2)(_v(1), _v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::add_to_cell // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: add_to_cell(int i, FLOATTYPE value) { nassertv(i >= 0 && i < 3); _v(i) += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::add_x // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: add_x(FLOATTYPE value) { _v(0) += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::add_y // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: add_y(FLOATTYPE value) { _v(1) += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::add_z // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: add_z(FLOATTYPE value) { _v(2) += value; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_data // Access: Public // Description: Returns the address of the first of the three data // elements in the vector. The remaining elements // occupy the next positions consecutively in memory. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH const FLOATTYPE *FLOATNAME(LVecBase3):: get_data() const { return &_v(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::get_num_components // Access: Public // Description: Returns the number of elements in the vector, three. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH int FLOATNAME(LVecBase3):: get_num_components() const { return 3; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::begin // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)::iterator FLOATNAME(LVecBase3):: begin() { return &_v(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::end // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)::iterator FLOATNAME(LVecBase3):: end() { return begin() + get_num_components(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::begin // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)::const_iterator FLOATNAME(LVecBase3):: begin() const { return &_v(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::end // Access: Public // Description: Returns an iterator that may be used to traverse the // elements of the matrix, STL-style. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)::const_iterator FLOATNAME(LVecBase3):: end() const { return begin() + get_num_components(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::fill // Access: Published // Description: Sets each element of the vector to the indicated // fill_value. This is particularly useful for // initializing to zero. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: fill(FLOATTYPE fill_value) { TAU_PROFILE("void LVecBase3::fill()", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN _v = EVector3::Constant(fill_value); #else _v(0) = fill_value; _v(1) = fill_value; _v(2) = fill_value; #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::set // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: set(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z) { TAU_PROFILE("void LVecBase3::set()", " ", TAU_USER); _v(0) = x; _v(1) = y; _v(2) = z; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::length // Access: Published // Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean // theorem. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: length() const { TAU_PROFILE("FLOATTYPE LVecBase3::length()", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN return _v.norm(); #else return csqrt((*this).dot(*this)); #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::length_squared // Access: Published // Description: Returns the square of the vector's length, cheap and // easy. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: length_squared() const { TAU_PROFILE("FLOATTYPE LVecBase3::length_squared()", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN return _v.squaredNorm(); #else return (*this).dot(*this); #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::normalize // Access: Published // Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the // vector was normalized, false if it was a zero-length // vector. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: normalize() { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::normalize()", " ", TAU_USER); FLOATTYPE l2 = length_squared(); if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) { set(0.0f, 0.0f, 0.0f); return false; } else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, (NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)))) { (*this) /= csqrt(l2); } return true; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::dot // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVecBase3):: dot(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { TAU_PROFILE("FLOATTYPE LVecBase3::dot()", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN return _v.dot(other._v); #else return _v(0) * other._v(0) + _v(1) * other._v(1) + _v(2) * other._v(2); #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::cross // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) FLOATNAME(LVecBase3):: cross(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { TAU_PROFILE("LVecBase3 LVecBase3::cross()", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN return FLOATNAME(LVecBase3)(_v.cross(other._v)); #else return FLOATNAME(LVecBase3)(_v(1) * other._v(2) - other._v(1) * _v(2), other._v(0) * _v(2) - _v(0) * other._v(2), _v(0) * other._v(1) - other._v(0) * _v(1)); #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::project // Access: Published // Description: Returns a new vector representing the projection of // this vector onto another one. The resulting vector // will be a scalar multiple of onto. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) FLOATNAME(LVecBase3):: project(const FLOATNAME(LVecBase3) &onto) const { return onto * (dot(onto) / onto.length_squared()); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::operator < // Access: Published // Description: This performs a lexicographical comparison. It's of // questionable mathematical meaning, but sometimes has // a practical purpose for sorting unique vectors, // especially in an STL container. Also see // compare_to(). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: operator < (const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::operator <(const LVecBase3 &)", " ", TAU_USER); return (compare_to(other) < 0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::operator == // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: operator == (const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::operator ==(const LVecBase3 &)", " ", TAU_USER); #ifdef HAVE_EIGEN return _v == other._v; #else return (_v(0) == other._v(0) && _v(1) == other._v(1) && _v(2) == other._v(2)); #endif // HAVE_EIGEN } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::operator != // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: operator != (const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { return !operator == (other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: get_standardized_rotation // Access: file // Description: return value in the range -180.0 to 179.99999. // See Also: get_standardized_hpr //////////////////////////////////////////////////////////////////// static INLINE_LINMATH FLOATTYPE get_standardized_rotation(FLOATTYPE angle_in_degrees) { if (angle_in_degrees<0.0) { angle_in_degrees = FLOATCONST(360.0) - fmod(angle_in_degrees * FLOATCONST(-1.0), FLOATCONST(360.0)); } else { angle_in_degrees = fmod(angle_in_degrees, FLOATCONST(360.0)); } // This can be changed to return values in the range 0.0 to 359.99999 // by skipping this next part and returning now. return (angle_in_degrees other._v(0) ? _v(0) : other._v(0), _v(1) > other._v(1) ? _v(1) : other._v(1), _v(2) > other._v(2) ? _v(2) : other._v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::fmin // Access: Public // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) FLOATNAME(LVecBase3):: fmin(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) { TAU_PROFILE("LVecBase3::fmin()", " ", TAU_USER); return FLOATNAME(LVecBase3)(_v(0) < other._v(0) ? _v(0) : other._v(0), _v(1) < other._v(1) ? _v(1) : other._v(1), _v(2) < other._v(2) ? _v(2) : other._v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::cross product (with assignment) // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: cross_into(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) { (*this) = cross(other); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::almost_equal // Access: Published // Description: Returns true if two vectors are memberwise equal // within a specified tolerance. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: almost_equal(const FLOATNAME(LVecBase3) &other, FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::almost_equal(LVecBase3 &, FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); return (IS_THRESHOLD_EQUAL(_v(0), other._v(0), threshold) && IS_THRESHOLD_EQUAL(_v(1), other._v(1), threshold) && IS_THRESHOLD_EQUAL(_v(2), other._v(2), threshold)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::almost_equal // Access: Published // Description: Returns true if two vectors are memberwise equal // within a default tolerance based on the numeric type. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVecBase3):: almost_equal(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const { TAU_PROFILE("bool LVecBase3::almost_equal(LVecBase3 &)", " ", TAU_USER); return almost_equal(other, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::output // Access: Published // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: output(ostream &out) const { out << MAYBE_ZERO(_v(0)) << " " << MAYBE_ZERO(_v(1)) << " " << MAYBE_ZERO(_v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::generate_hash // Access: Published // Description: Adds the vector to the indicated hash generator. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: generate_hash(ChecksumHashGenerator &hashgen) const { TAU_PROFILE("LVecBase3::generate_hash(ChecksumHashGenerator &)", " ", TAU_USER); generate_hash(hashgen, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::generate_hash // Access: Published // Description: Adds the vector to the indicated hash generator. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: generate_hash(ChecksumHashGenerator &hashgen, FLOATTYPE threshold) const { TAU_PROFILE("LVecBase3::generate_hash(ChecksumHashGenerator &, FLOATTYPE)", " ", TAU_USER); hashgen.add_fp(_v(0), threshold); hashgen.add_fp(_v(1), threshold); hashgen.add_fp(_v(2), threshold); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::write_datagram_fixed // Access: Published // Description: Writes the vector to the Datagram using add_float32() // or add_float64(), depending on the type of floats in // the vector, regardless of the setting of // Datagram::set_stdfloat_double(). This is appropriate // when you want to write a fixed-width value to the // datagram, especially when you are not writing a bam // file. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: write_datagram_fixed(Datagram &destination) const { #if FLOATTOKEN == 'f' destination.add_float32(_v(0)); destination.add_float32(_v(1)); destination.add_float32(_v(2)); #else destination.add_float64(_v(0)); destination.add_float64(_v(1)); destination.add_float64(_v(2)); #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::read_datagram_fixed // Access: Published // Description: Reads the vector from the Datagram using get_float32() // or get_float64(). See write_datagram_fixed(). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: read_datagram_fixed(DatagramIterator &source) { #if FLOATTOKEN == 'f' _v(0) = source.get_float32(); _v(1) = source.get_float32(); _v(2) = source.get_float32(); #else _v(0) = source.get_float64(); _v(1) = source.get_float64(); _v(2) = source.get_float64(); #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::write_datagram // Access: Published // Description: Writes the vector to the Datagram using // add_stdfloat(). This is appropriate when you want to // write the vector using the standard width setting, // especially when you are writing a bam file. //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: write_datagram(Datagram &destination) const { destination.add_stdfloat(_v(0)); destination.add_stdfloat(_v(1)); destination.add_stdfloat(_v(2)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: LVecBase3::read_datagram // Access: Published // Description: Reads the vector from the Datagram using get_stdfloat(). //////////////////////////////////////////////////////////////////// INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVecBase3):: read_datagram(DatagramIterator &source) { _v(0) = source.get_stdfloat(); _v(1) = source.get_stdfloat(); _v(2) = source.get_stdfloat(); }