// Filename: nodeAttribute.cxx // Created by: drose (20Mar00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "nodeAttribute.h" #include TypeHandle NodeAttribute::_type_handle; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: NodeAttribute::output // Access: Public, Virtual // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// void NodeAttribute:: output(ostream &out) const { out << get_handle(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: NodeAttribute::write // Access: Public, Virtual // Description: //////////////////////////////////////////////////////////////////// void NodeAttribute:: write(ostream &out, int indent_level) const { indent(out, indent_level) << *this << "\n"; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function: NodeAttribute::issue // Access: Public, Virtual // Description: This is called on scene graph rendering attributes // when it is time to issue the particular attribute to // the graphics engine. It should call the appropriate // method on GraphicsStateGuardianBase. //////////////////////////////////////////////////////////////////// void NodeAttribute:: issue(GraphicsStateGuardianBase *) { }