// Filename: angularForce.cxx // Created by: charles (08Aug00) // //////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "angularForce.h" TypeHandle AngularForce::_type_handle; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : AngularForce // Access : protected // Description : constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// AngularForce:: AngularForce(void) : BaseForce() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : AngularForce // Access : protected // Description : copy constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// AngularForce:: AngularForce(const AngularForce ©) : BaseForce(copy) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : ~AngularForce // Access : public, virtual // Description : destructor //////////////////////////////////////////////////////////////////// AngularForce:: ~AngularForce(void) { } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : get_vector // Access : public // Description : access query //////////////////////////////////////////////////////////////////// LVector3f AngularForce:: get_vector(const PhysicsObject *po) { LVector3f v = get_child_vector(po); return v; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// // Function : is_linear // Access : public // Description : access query //////////////////////////////////////////////////////////////////// bool AngularForce:: is_linear(void) const { return false; }