open_toontown_panda3d/panda/src/gobj/material.h

95 lines
2.3 KiB
C++

// Filename: material.h
// Created by: mike (09Jan97)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
#ifndef MATERIAL_H
#define MATERIAL_H
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <pandabase.h>
#include <graphicsStateGuardianBase.h>
#include <typedReferenceCount.h>
#include <luse.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class : Material
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
class EXPCL_PANDA Material : public TypedReferenceCount
{
public:
Material( void );
~Material( void );
void apply( GraphicsStateGuardianBase *gsg ) {
gsg->apply_material( this );
}
INLINE Colorf get_ambient( void ) const;
INLINE void set_ambient( const Colorf& color );
INLINE Colorf get_diffuse( void ) const;
INLINE void set_diffuse( const Colorf& color );
INLINE Colorf get_specular( void ) const;
INLINE void set_specular( const Colorf& color );
INLINE float get_shininess( void ) const;
INLINE void set_shininess( float shininess );
INLINE Colorf get_emission( void ) const;
INLINE void set_emission( const Colorf& color );
INLINE bool get_local( void ) const;
INLINE void set_local( bool local );
INLINE bool get_twoside( void ) const;
INLINE void set_twoside( bool twoside );
void output( ostream &out ) const;
void write( ostream &out, int indent = 0 ) const;
protected:
Colorf _ambient;
Colorf _diffuse;
Colorf _specular;
float _shininess;
Colorf _emission;
bool _local;
bool _twoside;
public:
static TypeHandle get_class_type() {
return _type_handle;
}
static void init_type() {
TypedReferenceCount::init_type();
register_type(_type_handle, "Material",
TypedReferenceCount::get_class_type());
}
virtual TypeHandle get_type() const {
return get_class_type();
}
virtual TypeHandle force_init_type() {init_type(); return get_class_type();}
private:
static TypeHandle _type_handle;
};
INLINE ostream &operator << (ostream &out, const Material &m) {
m.output(out);
return out;
}
#include "material.I"
#endif