open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lpoint4_src.I

211 lines
7.6 KiB
Plaintext

// Filename: lpoint4_src.I
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Default Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
FLOATNAME(LPoint4)() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
FLOATNAME(LPoint4)(const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Copy Assignment Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) {
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Copy Fill Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE fill_value) :
FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) :
FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::zero Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a zero-length point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
zero() {
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::unit_x Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit X point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
unit_x() {
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::unit_y Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Y point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
unit_y() {
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::unit_z Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Z point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
unit_z() {
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::unit_w Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit W point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
unit_w() {
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::unary -
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator - () const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - ();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::point + vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::point + vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::point - vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::point - point
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator - (const FLOATNAME(LPoint4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::point - vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::operator * scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint4::operator / scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator / (scalar));
}