211 lines
7.6 KiB
Plaintext
211 lines
7.6 KiB
Plaintext
// Filename: lpoint4_src.I
|
|
// Created by: drose (08Mar00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
|
|
// Software license. You should have received a copy of this license
|
|
// along with this source code; you will also find a current copy of
|
|
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
|
|
//
|
|
// To contact the maintainers of this program write to
|
|
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Default Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
FLOATNAME(LPoint4)() {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Copy Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
FLOATNAME(LPoint4)(const FLOATNAME(LVecBase4) ©) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Copy Assignment Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) ©) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Copy Fill Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE fill_value) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
FLOATNAME(LPoint4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::zero Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a zero-length point.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
zero() {
|
|
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::unit_x Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit X point.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
unit_x() {
|
|
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::unit_y Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit Y point.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
unit_y() {
|
|
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::unit_z Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit Z point.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
unit_z() {
|
|
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::unit_w Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit W point.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint4) &FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
unit_w() {
|
|
return (const FLOATNAME(LPoint4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::unary -
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator - () const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - ();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::point + vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::point + vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::point - vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::point - point
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LPoint4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::point - vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::operator * scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LPoint4::operator / scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint4) FLOATNAME(LPoint4)::
|
|
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
return FLOATNAME(LPoint4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator / (scalar));
|
|
}
|