81 lines
2.5 KiB
Plaintext
81 lines
2.5 KiB
Plaintext
// Filename: lensFlareNode.I
|
|
// Created by: jason (01Aug00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
|
|
// license. You should have received a copy of this license along
|
|
// with this source code in a file named "LICENSE."
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE LensFlareNode::
|
|
LensFlareNode() :
|
|
_global_scale(1), _texel_scale(0.1), _blind_fall_off(45), _flare_fall_off(5)
|
|
{
|
|
_blind = (Texture *)NULL;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::set_texel_scale
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LensFlareNode::
|
|
set_texel_scale(float texel_to_world)
|
|
{
|
|
_texel_scale = texel_to_world;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::set_global_scale
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LensFlareNode::
|
|
set_global_scale(float scale)
|
|
{
|
|
_global_scale = scale;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::set_blind_falloff
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LensFlareNode::
|
|
set_blind_falloff(float fall_off)
|
|
{
|
|
_blind_fall_off = cos(deg_2_rad(fall_off)) - 1;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::set_flare_falloff
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LensFlareNode::
|
|
set_flare_falloff(float fall_off)
|
|
{
|
|
_flare_fall_off = cos(deg_2_rad(fall_off)) - 1;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LensFlareNode::set_light
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LensFlareNode::
|
|
set_light_source(PT_Node light)
|
|
{
|
|
_light_node = light;
|
|
}
|