open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/zSpinParticleFactory.I

127 lines
3.8 KiB
Plaintext

// Filename: zSpinParticleFactory.I
// Created by: charles (16Aug00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_initial_angle
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_initial_angle(float angle) {
_initial_angle = angle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_final_angle
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_final_angle(float angle) {
_final_angle = angle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_initial_angle_spread
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_initial_angle_spread(float spread) {
_initial_angle_spread = spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_final_angle_spread
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_final_angle_spread(float spread) {
_final_angle_spread = spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_initial_angle
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_initial_angle() const {
return _initial_angle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_final_angle
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_final_angle() const {
return _final_angle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_initial_angle_spread
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_initial_angle_spread() const {
return _initial_angle_spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_final_angle_spread
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_final_angle_spread() const {
return _final_angle_spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_angular_velocity
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_angular_velocity() const {
return _angular_velocity;
}
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_angular_velocity(float v) {
_angular_velocity = v;
}
INLINE float ZSpinParticleFactory::
get_angular_velocity_spread() const {
return _angular_velocity_spread;
}
INLINE void ZSpinParticleFactory::
set_angular_velocity_spread(float spread) {
_angular_velocity_spread = spread;
}
INLINE void ZSpinParticleFactory::
enable_angular_velocity(bool bEnabled) {
_bUseAngularVelocity = bEnabled;
}
INLINE bool ZSpinParticleFactory::
get_angular_velocity_enabled() const {
return _bUseAngularVelocity;
}