295 lines
9.2 KiB
Plaintext
Executable File
295 lines
9.2 KiB
Plaintext
Executable File
// Filename: collisionDSSolid.I
|
|
// Created by: Dave Schuyler (05Apr06)
|
|
// Based on collision tube by: drose
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
|
|
// license. You should have received a copy of this license along
|
|
// with this source code in a file named "LICENSE."
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: Collision::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE CollisionDSSolid::
|
|
CollisionDSSolid(
|
|
const LPoint3f ¢er_a, float radius_a,
|
|
const LPoint3f ¢er_b, float radius_b,
|
|
const Planef &plane_a, const Planef &plane_b) :
|
|
_center_a(center_a), _radius_a(radius_a),
|
|
_center_b(center_b), _radius_b(radius_b),
|
|
_plane_a(plane_a), _plane_b(plane_b),
|
|
_lens_radius(0.0f)
|
|
{
|
|
recalc_internals();
|
|
nassertv(_radius_a >= 0.0f);
|
|
nassertv(_radius_b >= 0.0f);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE CollisionDSSolid::
|
|
CollisionDSSolid(
|
|
float ax, float ay, float az,
|
|
float radius_a,
|
|
float bx, float by, float bz,
|
|
float radius_b,
|
|
const Planef &plane_a, const Planef &plane_b) :
|
|
_center_a(ax, ay, az), _radius_a(radius_a),
|
|
_center_b(bx, by, bz), _radius_b(radius_b),
|
|
_plane_a(plane_a), _plane_b(plane_b),
|
|
_lens_radius(0.0f)
|
|
{
|
|
recalc_internals();
|
|
nassertv(_radius_a >= 0.0f);
|
|
nassertv(_radius_b >= 0.0f);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::Default constructor
|
|
// Access: Private
|
|
// Description: Creates an invalid tube. Only used when reading
|
|
// from a bam file.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE CollisionDSSolid::
|
|
CollisionDSSolid() {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::Copy Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE CollisionDSSolid::
|
|
CollisionDSSolid(const CollisionDSSolid ©) :
|
|
CollisionSolid(copy),
|
|
_center_a(copy._center_a),
|
|
_radius_a(copy._radius_a),
|
|
_center_b(copy._center_b),
|
|
_radius_b(copy._radius_b),
|
|
_plane_a(copy._plane_a),
|
|
_plane_b(copy._plane_b)
|
|
{
|
|
recalc_internals();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_center_a
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_center_a(const LPoint3f &a) {
|
|
_center_a = a;
|
|
recalc_internals();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_center_a
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_center_a(float x, float y, float z) {
|
|
set_center_a(LPoint3f(x, y, z));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_center_a
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE const LPoint3f &CollisionDSSolid::
|
|
get_center_a() const {
|
|
return _center_a;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_center_b
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_center_b(const LPoint3f &b) {
|
|
_center_b = b;
|
|
recalc_internals();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_center_b
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_center_b(float x, float y, float z) {
|
|
set_center_b(LPoint3f(x, y, z));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_center_b
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE const LPoint3f &CollisionDSSolid::
|
|
get_center_b() const {
|
|
return _center_b;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_radius_a
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_radius_a(float radius) {
|
|
nassertv(radius >= 0.0f);
|
|
_radius_a = radius;
|
|
|
|
// We don't need to call recalc_internals(), since the radius
|
|
// doesn't change either of those properties.
|
|
mark_internal_bounds_stale();
|
|
mark_viz_stale();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_radius_a
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float CollisionDSSolid::
|
|
get_radius_a() const {
|
|
return _radius_a;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_radius_b
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_radius_b(float radius) {
|
|
nassertv(radius >= 0.0f);
|
|
_radius_b = radius;
|
|
|
|
// We don't need to call recalc_internals(), since the radius
|
|
// doesn't change either of those properties.
|
|
mark_internal_bounds_stale();
|
|
mark_viz_stale();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_radius_b
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float CollisionDSSolid::
|
|
get_radius_b() const {
|
|
return _radius_b;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_normal_a
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE LVector3f CollisionDSSolid::
|
|
get_normal_a() const {
|
|
return _plane_a.get_normal();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::dist_to_plane_a
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float CollisionDSSolid::
|
|
dist_to_plane_a(const LPoint3f &point) const {
|
|
return _plane_a.dist_to_plane(point);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_plane_a
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_plane_a(const Planef &plane) {
|
|
_plane_a = plane;
|
|
mark_internal_bounds_stale();
|
|
mark_viz_stale();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_plane_a
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE const Planef &CollisionDSSolid::
|
|
get_plane_a() const {
|
|
return _plane_a;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_normal_b
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE LVector3f CollisionDSSolid::
|
|
get_normal_b() const {
|
|
return _plane_b.get_normal();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::dist_to_plane_b
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float CollisionDSSolid::
|
|
dist_to_plane_b(const LPoint3f &point) const {
|
|
return _plane_b.dist_to_plane(point);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::set_plane_b
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void CollisionDSSolid::
|
|
set_plane_b(const Planef &plane) {
|
|
_plane_b = plane;
|
|
mark_internal_bounds_stale();
|
|
mark_viz_stale();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_plane_b
|
|
// Access: Published
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE const Planef &CollisionDSSolid::
|
|
get_plane_b() const {
|
|
return _plane_b;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: CollisionDSSolid::get_lens_radius
|
|
// Access: Private
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float CollisionDSSolid::
|
|
get_lens_radius() const {
|
|
return _lens_radius;
|
|
}
|
|
|