open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/baseParticleEmitter.I

125 lines
4.2 KiB
Plaintext

// Filename: baseParticleEmitter.I
// Created by: charles (26Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_emission_type
// Access : Public
// Description : emission type assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_emission_type(emissionType et) {
_emission_type = et;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_emission_type
// Access : Public
// Description : emission type query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleEmitter::emissionType BaseParticleEmitter::
get_emission_type(void) const {
return _emission_type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_explicit_launch_vector
// Access : Public
// Description : assignment of explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_explicit_launch_vector(const LVector3f& elv) {
_explicit_launch_vector = elv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_explicit_launch_vector
// Access : Public
// Description : query for explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3f BaseParticleEmitter::
get_explicit_launch_vector(void) const {
return _explicit_launch_vector;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_radiate_origin
// Access : Public
// Description : assignment of radiate emission origin point
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_radiate_origin(const LPoint3f& ro) {
_radiate_origin = ro;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_radiate_origin
// Access : Public
// Description : query for explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LPoint3f BaseParticleEmitter::
get_radiate_origin(void) const {
return _radiate_origin;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude
// Access : Public
// Description : amplitude assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_amplitude(float a) {
_amplitude = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude
// Access : Public
// Description : amplitude query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float BaseParticleEmitter::
get_amplitude(void) const {
return _amplitude;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude_spread
// Access : Public
// Description : amplitude spread assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_amplitude_spread(float as) {
_amplitude_spread = as;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude_spread
// Access : Public
// Description : amplitude spread query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float BaseParticleEmitter::
get_amplitude_spread(void) const {
return _amplitude_spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_offset_force
// Access : Public
// Description : user-defined force
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_offset_force(const LVector3f& of) {
_offset_force = of;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_offset_force
// Access : Public
// Description : user-defined force
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3f BaseParticleEmitter::
get_offset_force(void) const {
return _offset_force;
}