open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lvec2_ops.I

92 lines
2.8 KiB
Plaintext

// Filename: lvec2_ops.I
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <math.h>
#include "nearly_zero.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: scalar * LVecBase2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType, class NumType2>
INLINE LVecBase2<NumType>
operator * (NumType2 scalar, const LVecBase2<NumType> &a) {
return a * scalar;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: scalar * LPoint2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType, class NumType2>
INLINE LPoint2<NumType>
operator * (NumType2 scalar, const LPoint2<NumType> &a) {
return a * scalar;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: scalar * LVector2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType, class NumType2>
INLINE LVector2<NumType>
operator * (NumType2 scalar, const LVector2<NumType> &a) {
return a * scalar;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: dot product of LVecBase2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType>
INLINE NumType
dot(const LVecBase2<NumType> &a, const LVecBase2<NumType> &b) {
return a.dot(b);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: cross product of LVecBase2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType>
INLINE LVecBase2<NumType>
cross(const LVecBase2<NumType> &a, const LVecBase2<NumType> &b) {
return a.cross(b);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: cross product of LVector2
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType>
INLINE LVector2<NumType>
cross(const LVector2<NumType> &a, const LVector2<NumType> &b) {
return LVector2<NumType>(a.cross(b));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: length of a vector
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType>
INLINE NumType
length(const LVector2<NumType> &a) {
return a.length();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: normalize
// Description: Returns a normalized vector from the given vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class NumType>
INLINE LVector2<NumType>
normalize(const LVector2<NumType> &v) {
LVector2<NumType> v1 = v;
v1.normalize();
return v1;
}