open_toontown_panda3d/panda/src/egg/eggTexture.I

386 lines
13 KiB
Plaintext

// Filename: eggTexture.I
// Created by: drose (18Jan99)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_format
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_format(Format format) {
_format = format;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_format
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::Format EggTexture::
get_format() const {
return _format;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_wrap_mode
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_wrap_mode(WrapMode mode) {
_wrap_mode = mode;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_wrap_mode
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::WrapMode EggTexture::
get_wrap_mode() const {
return _wrap_mode;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_wrap_u
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_wrap_u(WrapMode mode) {
_wrap_u = mode;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_wrap_u
// Access: Public
// Description: Returns the amount specified for U wrap. This may be
// unspecified, even if there is an overall wrap value.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::WrapMode EggTexture::
get_wrap_u() const {
return _wrap_u;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::determine_wrap_u
// Access: Public
// Description: Determines the appropriate wrap in the U direction.
// This is different from get_wrap_u() in that if the U
// wrap is unspecified, it returns the overall wrap
// value.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::WrapMode EggTexture::
determine_wrap_u() const {
return (_wrap_u == WM_unspecified) ? get_wrap_mode() : get_wrap_u();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_wrap_v
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_wrap_v(WrapMode mode) {
_wrap_v = mode;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_wrap_v
// Access: Public
// Description: Returns the amount specified for V wrap. This may be
// unspecified, even if there is an overall wrap value.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::WrapMode EggTexture::
get_wrap_v() const {
return _wrap_v;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::determine_wrap_v
// Access: Public
// Description: Determines the appropriate wrap in the V direction.
// This is different from get_wrap_v() in that if the U
// wrap is unspecified, it returns the overall wrap
// value.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::WrapMode EggTexture::
determine_wrap_v() const {
return (_wrap_v == WM_unspecified) ? get_wrap_mode() : get_wrap_v();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_minfilter
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_minfilter(FilterType type) {
_minfilter = type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_minfilter
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::FilterType EggTexture::
get_minfilter() const {
return _minfilter;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_magfilter
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_magfilter(FilterType type) {
_magfilter = type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_magfilter
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::FilterType EggTexture::
get_magfilter() const {
return _magfilter;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_anisotropic_degree
// Access: Public
// Description: Sets the degree of anisotropic filtering for this
// texture. 1 is off; higher levels indicate filtering
// in effect.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_anisotropic_degree(int anisotropic_degree) {
_anisotropic_degree = anisotropic_degree;
_flags |= F_has_anisotropic_degree;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::clear_anisotropic_degree
// Access: Public
// Description: Removes the specification of anisotropic filtering
// from the texture.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
clear_anisotropic_degree() {
_anisotropic_degree = 0;
_flags &= ~F_has_anisotropic_degree;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::has_anisotropic_degree
// Access: Public
// Description: Returns true if a value for the anisotropic filtering
// degree has been specified for this texture, false
// otherwise.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool EggTexture::
has_anisotropic_degree() const {
return (_flags & F_has_anisotropic_degree) != 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_anisotropic_degree
// Access: Public
// Description: Returns the anisotropic filtering degree that has
// been specified for this texture. It is an error to
// call this unless has_anisotropic_degree() returns
// true.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE int EggTexture::
get_anisotropic_degree() const {
nassertr(has_anisotropic_degree(), 1);
// note: _anisotropic_degree's of 0 and 1 are equivalent (no anisotropic filtering to be done by gsg)
return _anisotropic_degree;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_env_type
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_env_type(EnvType type) {
_env_type = type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_env_type
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggTexture::EnvType EggTexture::
get_env_type() const {
return _env_type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_transform
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_transform(const LMatrix3d &transform) {
_transform = transform;
_flags |= F_has_transform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::clear_transform
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
clear_transform() {
_transform = LMatrix3d::ident_mat();
_flags &= ~F_has_transform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::has_transform
// Access: Public
// Description: Returns true if a texture matrix transform has been
// specified for the texture (even if the transform is
// identity).
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool EggTexture::
has_transform() const {
return (_flags & F_has_transform) != 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_transform
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LMatrix3d EggTexture::
get_transform() const {
nassertr(has_transform(), LMatrix3d::ident_mat());
return _transform;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::transform_is_identity()
// Access: Public
// Description: Returns true if no texture matrix transform has been
// specified, or if the one specified is the identity
// transform. Returns false only if a nonidentity
// transform has been applied.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool EggTexture::
transform_is_identity() const {
return (!has_transform() ||
_transform.almost_equal(LMatrix3d::ident_mat(), 0.0001));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::set_alpha_file
// Access: Public
// Description: Specifies a separate file that will be loaded in with
// the 1- or 3-component texture and applied as the
// alpha channel. This is useful when loading textures
// from file formats that do not support alpha, for
// instance jpg.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
set_alpha_file(const Filename &alpha_file) {
_alpha_file = alpha_file;
_flags |= F_has_alpha_file;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::clear_alpha_file
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggTexture::
clear_alpha_file() {
_alpha_file = Filename();
_flags &= ~F_has_alpha_file;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::has_alpha_file
// Access: Public
// Description: Returns true if a separate file for the alpha
// component has been applied, false otherwise. See
// set_alpha_file().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool EggTexture::
has_alpha_file() const {
return (_flags & F_has_alpha_file) != 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::get_alpha_file
// Access: Public
// Description: Returns the separate file assigned for the alpha
// channel. It is an error to call this unless
// has_alpha_file() returns true. See set_alpha_file().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const Filename &EggTexture::
get_alpha_file() const {
nassertr(has_alpha_file(), _alpha_file);
return _alpha_file;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggTexture::update_alpha_file
// Access: Public
// Description: Returns a modifiable reference to the separate file
// assigned for the alpha channel. If an alpha file has
// not yet been added, this adds an empty one.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Filename &EggTexture::
update_alpha_file() {
if (!has_alpha_file()) {
set_alpha_file(Filename());
}
return _alpha_file;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: UniqueEggTextures::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE UniqueEggTextures::
UniqueEggTextures(int eq) : _eq(eq) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: UniqueEggTextures::Function operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool UniqueEggTextures::
operator ()(const EggTexture *t1, const EggTexture *t2) const {
return t1->sorts_less_than(*t2, _eq);
}