open_toontown_panda3d/panda/src/physx/physxSphere.I

76 lines
2.2 KiB
Plaintext

// Filename: physxSphere.I
// Created by: pratt (Apr 7, 2006)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : contains
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool PhysxSphere::
contains(const LVecBase3f & min, const LVecBase3f & max) const {
nassertr(nSphere != NULL, false);
return nSphere->Contains(PhysxManager::lVecBase3_to_nxVec3(min), PhysxManager::lVecBase3_to_nxVec3(max));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : intersect
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool PhysxSphere::
intersect(const PhysxSphere & sphere) const {
nassertr(nSphere != NULL, false);
return nSphere->Intersect(*(sphere.nSphere));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : is_valid
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool PhysxSphere::
is_valid() const {
nassertr(nSphere != NULL, false);
return nSphere->IsValid();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_radius
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxSphere::
get_radius() const {
nassertr(nSphere != NULL, -1.0f);
return nSphere->radius;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_radius
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxSphere::
set_radius(float value) {
nassertv(nSphere != NULL);
nSphere->radius = value;
}