open_toontown_panda3d/panda/src/physics/linearForce.I

65 lines
2.0 KiB
Plaintext

// Filename: linearForce.I
// Created by: charles (13Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_amplitude(float a) {
_amplitude = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float LinearForce::
get_amplitude(void) const {
return _amplitude;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_mass_dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool LinearForce::
get_mass_dependent(void) const {
return _mass_dependent;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_mass_Dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_mass_dependent(bool m) {
_mass_dependent = m;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_vector_masks
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_vector_masks(bool x, bool y, bool z) {
_x_mask = x;
_y_mask = y;
_z_mask = z;
}