211 lines
7.7 KiB
Plaintext
211 lines
7.7 KiB
Plaintext
// Filename: lvector4_src.I
|
|
// Created by: drose (08Mar00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
|
|
// license. You should have received a copy of this license along
|
|
// with this source code in a file named "LICENSE."
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Default Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
|
|
FLOATNAME(LVector4)() {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Copy Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
|
|
FLOATNAME(LVector4)(const FLOATNAME(LVecBase4) ©) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Copy Assignment Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) ©) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Copy Fill Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
|
|
FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE fill_value) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
|
|
FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::zero Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a zero-length vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
zero() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::unit_x Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit X vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
unit_x() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::unit_y Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit Y vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
unit_y() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::unit_z Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit Z vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
unit_z() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::unit_w Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit W vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
|
|
unit_w() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::unary -
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator - () const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - ();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::vector + vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::vector + vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::vector - vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::vector - vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::operator * scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::operator / scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
|
|
return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (recip_scalar));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector4::project
|
|
// Access: Published
|
|
// Description: Returns a new vector representing the projection of
|
|
// this vector onto another one. The resulting vector
|
|
// will be a scalar multiple of onto.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
|
|
project(const FLOATNAME(LVecBase4) &onto) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase4)::project(onto);
|
|
}
|
|
|