open_toontown_panda3d/panda/src/glxdisplay/glxGraphicsWindow.h

116 lines
3.1 KiB
C++

// Filename: glxGraphicsWindow.h
// Created by: mike (09Jan97)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
#ifndef GLXGRAPHICSWINDOW_H
#define GLXGRAPHICSWINDOW_H
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <pandabase.h>
#include <graphicsWindow.h>
#include <pStatCollector.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <GL/glx.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////
class glxGraphicsPipe;
const int GLXWIN_PROCESSING = 1;
const int GLXWIN_REDISPLAY = 2;
const int GLXWIN_CONFIGURE = 4;
const int GLXWIN_EVENT = 8;
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class : glxGraphicsWindow
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
class glxGraphicsWindow : public GraphicsWindow
{
public:
glxGraphicsWindow( GraphicsPipe* pipe );
glxGraphicsWindow( GraphicsPipe* pipe,
const GraphicsWindow::Properties& props );
virtual ~glxGraphicsWindow( void );
virtual bool supports_update() const;
virtual void update(void);
virtual void end_frame( void );
INLINE Window get_xwindow(void) { return _xwindow; }
virtual TypeHandle get_gsg_type() const;
static GraphicsWindow* make_GlxGraphicsWindow(const FactoryParams &params);
public:
virtual void make_current(void);
virtual void unmake_current(void);
protected:
void choose_visual(void);
virtual void config( void );
void setup_colormap(void);
void setup_properties(void);
void enable_mouse_input(bool val);
void enable_mouse_motion(bool val);
void enable_mouse_passive_motion(bool val);
void enable_mouse_entry(bool val);
void handle_reshape( int w, int h );
void handle_mouse_motion( int x, int y );
void handle_mouse_entry( int state );
void handle_keypress( ButtonHandle key, int x, int y );
void handle_keyrelease( ButtonHandle key, int x, int y );
ButtonHandle lookup_key(XEvent event);
int interruptible_xnextevent(Display* display, XEvent* event);
bool glx_supports(const char* extension);
void handle_changes(void);
void process_event(XEvent);
void process_events(void);
void idle_wait(void);
INLINE void add_event_mask(long event_mask);
INLINE void remove_event_mask(long event_mask);
private:
Display* _display;
Window _xwindow;
GLXContext _context;
XVisualInfo* _visual;
Colormap _colormap;
int _connection_fd;
uint _change_mask;
int _configure_mask;
long _event_mask;
static const char* _glx_extensions;
bool _mouse_input_enabled;
bool _mouse_motion_enabled;
bool _mouse_passive_motion_enabled;
bool _mouse_entry_enabled;
int _entry_state;
bool _ignore_key_repeat;
public:
static TypeHandle get_class_type(void);
static void init_type(void);
virtual TypeHandle get_type(void) const;
virtual TypeHandle force_init_type() {init_type(); return get_class_type();}
private:
static TypeHandle _type_handle;
};
#include "glxGraphicsWindow.I"
#endif