100 lines
3.2 KiB
Plaintext
100 lines
3.2 KiB
Plaintext
// Filename: lvec3_ops_src.I
|
|
// Created by: drose (08Mar00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
|
|
// Software license. You should have received a copy of this license
|
|
// along with this source code; you will also find a current copy of
|
|
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
|
|
//
|
|
// To contact the maintainers of this program write to
|
|
// panda3d@yahoogroups.com .
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: scalar * LVecBase3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVecBase3) &a) {
|
|
return a * scalar;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: scalar * LPoint3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3)
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LPoint3) &a) {
|
|
return a * scalar;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: scalar * LVector3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3)
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar, const FLOATNAME(LVector3) &a) {
|
|
return a * scalar;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: dot product of LVecBase3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INLINE_LINMATH FLOATTYPE
|
|
dot(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) {
|
|
return a.dot(b);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: cross product of LVecBase3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3)
|
|
cross(const FLOATNAME(LVecBase3) &a, const FLOATNAME(LVecBase3) &b) {
|
|
return a.cross(b);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: cross product of LVector3
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3)
|
|
cross(const FLOATNAME(LVector3) &a, const FLOATNAME(LVector3) &b) {
|
|
return FLOATNAME(LVector3)(a.cross(b));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: length of a vector
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INLINE_LINMATH FLOATTYPE
|
|
length(const FLOATNAME(LVector3) &a) {
|
|
return a.length();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: normalize
|
|
// Description: Returns a normalized vector from the given vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3)
|
|
normalize(const FLOATNAME(LVector3) &v) {
|
|
FLOATNAME(LVector3) v1 = v;
|
|
v1.normalize();
|
|
return v1;
|
|
}
|