open_toontown_panda3d/panda/src/egg/eggFilenameNode.I

81 lines
2.5 KiB
Plaintext

// Filename: eggFilenameNode.I
// Created by: drose (11Feb99)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::Default constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggFilenameNode::
EggFilenameNode() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggFilenameNode::
EggFilenameNode(const string &node_name, const Filename &filename) :
EggNode(node_name),
_filename(filename)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::Copy constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggFilenameNode::
EggFilenameNode(const EggFilenameNode &copy) :
EggNode(copy),
_filename(copy._filename)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::Copy assignment operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE EggFilenameNode &EggFilenameNode::
operator = (const EggFilenameNode &copy) {
EggNode::operator = (copy);
_filename = copy._filename;
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::get_filename
// Access: Public
// Description: Returns a nonmodifiable reference to the filename.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const Filename &EggFilenameNode::
get_filename() const {
return _filename;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::set_filename
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void EggFilenameNode::
set_filename(const Filename &filename) {
_filename = filename;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: EggFilenameNode::update_filename
// Access: Public
// Description: Returns a modifiable reference to the filename.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Filename &EggFilenameNode::
update_filename() {
return _filename;
}