open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/zSpinParticle.I

72 lines
2.0 KiB
Plaintext

// Filename: zSpinParticle.I
// Created by: charles (16Aug00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_initial_angle
// Description : accessor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticle::
set_initial_angle(float t) {
_initial_angle = t;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_initial_angle
// Description : accessor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticle::
get_initial_angle() const {
return _initial_angle;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_final_angle
// Description : accessor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void ZSpinParticle::
set_final_angle(float t) {
_final_angle = t;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_final_angle
// Description : accessor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float ZSpinParticle::
get_final_angle() const {
return _final_angle;
}
INLINE float ZSpinParticle::
get_angular_velocity() const {
return _angular_velocity;
}
INLINE void ZSpinParticle::
set_angular_velocity(float v) {
_angular_velocity = v;
}
INLINE void ZSpinParticle::
enable_angular_velocity(bool bEnabled) {
_bUseAngularVelocity = bEnabled;
}
INLINE bool ZSpinParticle::
get_angular_velocity_enabled() const {
return _bUseAngularVelocity;
}