open_toontown_panda3d/panda/src/shader/Sources.pp

38 lines
1.4 KiB
ObjectPascal

// This directory is temporarily commented out so I don't have to port
// it to the new attribute-less environment yet.
// #define OTHER_LIBS dtoolconfig dtool
//
// #define BUILDING_DLL BUILDING_SHADER
//
// #begin lib_target
// #define TARGET shader
// #define LOCAL_LIBS \
// putil express display graph sgattrib light sgraphutil
//
// #define COMBINED_SOURCES $[TARGET]_composite1.cxx $[TARGET]_composite2.cxx
//
// #define SOURCES \
// casterShader.I casterShader.h config_shader.h outlineShader.h \
// planarReflector.h projtexShader.h projtexShadower.h shader.I \
// shader.h shaderTransition.I shaderTransition.h \
// spheretexHighlighter.h spheretexReflector.h \
// spheretexShader.h spotlightShader.h \
//
// #define INCLUDED_SOURCES \
// casterShader.cxx config_shader.cxx outlineShader.cxx \
// planarReflector.cxx projtexShader.cxx projtexShadower.cxx \
// shader.cxx shaderTransition.cxx spheretexHighlighter.cxx \
// spheretexReflector.cxx spheretexShader.cxx \
// spotlightShader.cxx
//
// #define INSTALL_HEADERS \
// casterShader.I casterShader.h outlineShader.h planarReflector.h \
// projtexShader.h projtexShadower.h shader.I shader.h \
// shaderTransition.I shaderTransition.h spheretexHighlighter.h \
// spheretexReflector.h spheretexShader.h spotlightShader.h
//
// #end lib_target
//