open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/sparkleParticleRenderer.I

122 lines
4.0 KiB
Plaintext

// Filename: sparkleParticleRenderer.I
// Created by: charles (27Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_center_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SparkleParticleRenderer::
set_center_color(const Colorf& c) {
_center_color = c;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_edge_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SparkleParticleRenderer::
set_edge_color(const Colorf& c) {
_edge_color = c;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_life_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SparkleParticleRenderer::
set_life_scale(SparkleParticleRenderer::SparkleParticleLifeScale ls) {
_life_scale = ls;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_birth_radius
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SparkleParticleRenderer::
set_birth_radius(float radius) {
_birth_radius = radius;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_death_radius
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SparkleParticleRenderer::
set_death_radius(float radius) {
_death_radius = radius;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_center_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const Colorf& SparkleParticleRenderer::
get_center_color(void) const {
return _center_color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_edge_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const Colorf& SparkleParticleRenderer::
get_edge_color(void) const {
return _edge_color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_life_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE SparkleParticleRenderer::SparkleParticleLifeScale SparkleParticleRenderer::
get_life_scale(void) const {
return _life_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_birth_radius
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SparkleParticleRenderer::
get_birth_radius(void) const {
return _birth_radius;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_death_radius
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SparkleParticleRenderer::
get_death_radius(void) const {
return _death_radius;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_radius
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SparkleParticleRenderer::
get_radius(BaseParticle *bp) {
if (_life_scale == SP_NO_SCALE)
return _birth_radius;
else {
float s_x = CUBIC_T(bp->get_parameterized_age());
return LERP(s_x, _birth_radius, _death_radius);
}
}