open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/spriteParticleRenderer.I

324 lines
12 KiB
Plaintext

// Filename: spriteParticleRenderer.I
// Created by: charles (13Jul00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_source_type
// Access : public
// Description : Returns an indication of whether the texture for this
// renderer was set via a call to set_texture(), or via
// set_from_node().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE SpriteParticleRenderer::SourceType SpriteParticleRenderer::
get_source_type() const {
return _source_type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_texture
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_texture(Texture *tex) {
_sprite_primitive->set_texture(tex);
_sprite_primitive->set_ll_uv(TexCoordf(0.0, 0.0));
_sprite_primitive->set_ur_uv(TexCoordf(1.0, 1.0));
_source_type = ST_texture;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_ll_uv
// Access : public
// Description : Sets the UV coordinate of the lower-left corner of
// all the sprites generated by this renderer. Normally
// this is (0, 0), but it might be set to something else
// to use only a portion of the texture.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_ll_uv(const TexCoordf &ll_uv) {
_sprite_primitive->set_ll_uv(ll_uv);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_ur_uv
// Access : public
// Description : Sets the UV coordinate of the upper-right corner of
// all the sprites generated by this renderer. Normally
// this is (1, 1), but it might be set to something else
// to use only a portion of the texture.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_ur_uv(const TexCoordf &ur_uv) {
_sprite_primitive->set_ur_uv(ur_uv);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_color(const Colorf &color) {
_color = color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_x_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_x_scale_flag(bool animate_x_ratio) {
if (animate_x_ratio == true && _animate_x_ratio == false) {
_x_texel_array = PTA_float(_pool_size);
_sprite_primitive->set_x_texel_ratio(_x_texel_array, G_PER_PRIM);
}
else if (animate_x_ratio == false && _animate_x_ratio == true) {
_x_texel_array = PTA_float(1);
_sprite_primitive->set_x_texel_ratio(_x_texel_array, G_OVERALL);
}
_animate_x_ratio = animate_x_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_y_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_y_scale_flag(bool animate_y_ratio) {
if (animate_y_ratio == true && _animate_y_ratio == false) {
_y_texel_array = PTA_float(_pool_size);
_sprite_primitive->set_y_texel_ratio(_y_texel_array, G_PER_PRIM);
}
else if (animate_y_ratio == false && _animate_y_ratio == true) {
_y_texel_array = PTA_float(1);
_sprite_primitive->set_y_texel_ratio(_y_texel_array, G_OVERALL);
}
_animate_y_ratio = animate_y_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_anim_angle_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_anim_angle_flag(bool animate_theta) {
if (animate_theta == true && _animate_theta == false) {
_theta_array = PTA_float(_pool_size);
_sprite_primitive->set_thetas(_theta_array, G_PER_PRIM);
}
else if (animate_theta == false && _animate_theta == true) {
_theta_array = PTA_float(_pool_size);
_sprite_primitive->set_thetas(_theta_array, G_OVERALL);
}
_animate_theta = animate_theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_initial_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_initial_x_scale(float initial_x_scale) {
_initial_x_texel_ratio = initial_x_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_final_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_final_x_scale(float final_x_scale) {
_final_x_texel_ratio = final_x_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_initial_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_initial_y_scale(float initial_y_scale) {
_initial_y_texel_ratio = initial_y_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_final_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_final_y_scale(float final_y_scale) {
_final_y_texel_ratio = final_y_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_nonanimated_theta
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_nonanimated_theta(float theta) {
_theta = theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_alpha_blend_method
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_alpha_blend_method(ParticleRendererBlendMethod bm) {
_blend_method = bm;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_alpha_disable
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_alpha_disable(bool ad) {
_sprite_primitive->set_alpha_disable(ad);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_texture
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Texture *SpriteParticleRenderer::
get_texture(void) const {
return _sprite_primitive->get_texture();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_ll_uv
// Access : public
// Description : Returns the UV coordinate of the lower-left corner;
// see set_ll_uv().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const TexCoordf &SpriteParticleRenderer::
get_ll_uv() const {
return _sprite_primitive->get_ll_uv();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_ur_uv
// Access : public
// Description : Returns the UV coordinate of the upper-right corner;
// see set_ur_uv().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const TexCoordf &SpriteParticleRenderer::
get_ur_uv() const {
return _sprite_primitive->get_ur_uv();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Colorf SpriteParticleRenderer::
get_color(void) const {
return _color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_x_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_x_scale_flag(void) const {
return _animate_x_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_y_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_y_scale_flag(void) const {
return _animate_y_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_anim_angle_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_anim_angle_flag(void) const {
return _animate_theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_initial_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_initial_x_scale(void) const {
return _initial_x_texel_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_final_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_final_x_scale(void) const {
return _final_x_texel_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_initial_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_initial_y_scale(void) const {
return _initial_y_texel_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_final_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_final_y_scale(void) const {
return _final_y_texel_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_nonanimated_theta
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_nonanimated_theta(void) const {
return _theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_alpha_blend_method
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleRenderer::ParticleRendererBlendMethod SpriteParticleRenderer::
get_alpha_blend_method(void) const {
return _blend_method;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_alpha_disable
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_alpha_disable(void) const {
return _sprite_primitive->get_alpha_disable();
}