212 lines
7.9 KiB
Plaintext
212 lines
7.9 KiB
Plaintext
// Filename: lvector2_src.I
|
|
// Created by: drose (08Mar00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
|
|
// license. You should have received a copy of this license along
|
|
// with this source code in a file named "LICENSE."
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Default Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
|
|
FLOATNAME(LVector2)() {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Copy Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
|
|
FLOATNAME(LVector2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) {
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Copy Assignment Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Copy Fill Operator
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
|
|
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value);
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
|
|
FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE fill_value) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
|
|
FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) :
|
|
FLOATNAME(LVecBase2)(x, y)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::zero Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a zero-length vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
|
|
zero() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::unit_x Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit X vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
|
|
unit_x() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::unit_y Named Constructor
|
|
// Access: Public
|
|
// Description: Returns a unit Y vector.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
|
|
unit_y() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::unary -
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator - () const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - ();
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::vector + vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::vector + vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::vector - vecbase
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::vector - vector
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::operator * scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::operator / scalar
|
|
// Access: Public
|
|
// Description:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
|
|
FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
|
|
return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (recip_scalar));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::project
|
|
// Access: Published
|
|
// Description: Returns a new vector representing the projection of
|
|
// this vector onto another one. The resulting vector
|
|
// will be a scalar multiple of onto.
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
|
|
project(const FLOATNAME(LVecBase2) &onto) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::project(onto);
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::signed_angle_rad
|
|
// Access: Published
|
|
// Description: returns the signed angled between two vectors.
|
|
// normalization is NOT necessary
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
|
|
signed_angle_rad(const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return catan2((_v(0)*other._v(1))-(_v(1)*other._v(0)), dot(other));
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function: LVector2::signed_angle_deg
|
|
// Access: Published
|
|
// Description: returns the signed angled between two vectors.
|
|
// normalization is NOT necessary
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
|
|
signed_angle_deg(const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return rad_2_deg(signed_angle_rad(other));
|
|
}
|
|
|