open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lvector2_src.I

212 lines
7.9 KiB
Plaintext

// Filename: lvector2_src.I
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Default Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
FLOATNAME(LVector2)() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
FLOATNAME(LVector2)(const FLOATNAME(LVecBase2) &copy) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Copy Assignment Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) &copy) {
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Copy Fill Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE fill_value) :
FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) :
FLOATNAME(LVecBase2)(x, y)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::zero Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a zero-length vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
zero() {
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::unit_x Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit X vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
unit_x() {
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::unit_y Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Y vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
unit_y() {
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::unary -
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
operator - () const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - ();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::vector + vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::vector + vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::vector - vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::vector - vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::operator * scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::operator / scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (recip_scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::project
// Access: Published
// Description: Returns a new vector representing the projection of
// this vector onto another one. The resulting vector
// will be a scalar multiple of onto.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
project(const FLOATNAME(LVecBase2) &onto) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::project(onto);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::signed_angle_rad
// Access: Published
// Description: returns the signed angled between two vectors.
// normalization is NOT necessary
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
signed_angle_rad(const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return catan2((_v(0)*other._v(1))-(_v(1)*other._v(0)), dot(other));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2::signed_angle_deg
// Access: Published
// Description: returns the signed angled between two vectors.
// normalization is NOT necessary
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
signed_angle_deg(const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return rad_2_deg(signed_angle_rad(other));
}