open_toontown_panda3d/panda/src/sgraph/projectionNode.h

87 lines
2.4 KiB
C++

// Filename: projectionNode.h
// Created by: mike (09Jan97)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
#ifndef PROJECTIONNODE_H
#define PROJECTIONNODE_H
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <pandabase.h>
#include <namedNode.h>
#include <projection.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class : ProjectionNode
// Description : A node that has a frustum
////////////////////////////////////////////////////////////////////
class EXPCL_PANDA ProjectionNode : public NamedNode {
PUBLISHED:
INLINE ProjectionNode(const string &name = "");
public:
INLINE ProjectionNode(const ProjectionNode &copy);
INLINE void operator = (const ProjectionNode &copy);
virtual Node *make_copy() const;
PUBLISHED:
void set_projection(const Projection &projection);
void share_projection(Projection *projection);
Projection *get_projection();
bool is_in_view(const LPoint3f &pos);
void get_perspective_params(float &yfov, float &aspect, float &cnear,
float &cfar) const;
void get_perspective_params(float &xfov, float &yfov, float &aspect,
float &cnear, float &cfar) const;
float get_hfov(void) const;
float get_vfov(void) const;
void set_fov(float hfov);
void set_fov(float hfov, float vfov);
void set_hfov(float hfov);
void set_vfov(float vfov);
float get_aspect(void) const;
void set_aspect(float aspect);
void get_near_far(float &cnear, float &cfar) const;
void set_near_far(float cnear, float cfar);
float get_near(void) const;
void set_near(float cnear);
float get_far(void) const;
void set_far(float cfar);
protected:
PT(Projection) _projection;
public:
static TypeHandle get_class_type( void ) {
return _type_handle;
}
static void init_type( void ) {
NamedNode::init_type();
register_type( _type_handle, "ProjectionNode",
NamedNode::get_class_type() );
}
virtual TypeHandle get_type( void ) const {
return get_class_type();
}
virtual TypeHandle force_init_type() {init_type(); return get_class_type();}
private:
static TypeHandle _type_handle;
};
#include "projectionNode.I"
#endif