open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lpoint2_src.I

191 lines
6.8 KiB
Plaintext

// Filename: lpoint2_src.I
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Default Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2)::
FLOATNAME(LPoint2)() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2)::
FLOATNAME(LPoint2)(const FLOATNAME(LVecBase2) &copy) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Copy Assignment Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2)::
operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) &copy) {
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Copy Fill Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2)::
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2)::
FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE fill_value) :
FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2)::
FLOATNAME(LPoint2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) :
FLOATNAME(LVecBase2)(x, y)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::zero Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a zero-length point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2)::
zero() {
return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::unit_x Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit X point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2)::
unit_x() {
return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::unit_y Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Y point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint2) &FLOATNAME(LPoint2)::
unit_y() {
return (const FLOATNAME(LPoint2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::unary -
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator - () const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - ();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::point + vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::point + vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::point - vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::point - point
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator - (const FLOATNAME(LPoint2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::point - vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::operator * scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2::operator / scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint2) FLOATNAME(LPoint2)::
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator / (scalar));
}