open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lvector4_src.I

245 lines
8.8 KiB
Plaintext

// Filename: lvector4_src.I
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Default Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
FLOATNAME(LVector4)() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
FLOATNAME(LVector4)(const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Copy Assignment Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) {
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Copy Fill Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE fill_value) :
FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) :
FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::zero Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a zero-length vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
zero() {
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::unit_x Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit X vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
unit_x() {
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::unit_y Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Y vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
unit_y() {
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::unit_z Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Z vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
unit_z() {
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::unit_w Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit W vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
unit_w() {
return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::unary -
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
operator - () const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - ();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::vector + vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::vector + vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::vector - vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::vector - vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::length
// Access: Public
// Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean
// theorem.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4)::
length() const {
return csqrt((*this).dot(*this));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::length_squared
// Access: Public
// Description: Returns the square of the vector's length, cheap and
// easy.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4)::
length_squared() const {
return (*this).dot(*this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::normalize
// Access: Public
// Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the
// vector was normalized, false if it was a zero-length
// vector.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVector4)::
normalize() {
FLOATTYPE l2 = length_squared();
if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) {
set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
return false;
} else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) {
(*this) /= csqrt(l2);
}
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::operator * scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector4::operator / scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (recip_scalar));
}