open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/baseParticleEmitter.I

134 lines
4.5 KiB
Plaintext

// Filename: baseParticleEmitter.I
// Created by: charles (26Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_emission_type
// Access : Public
// Description : emission type assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_emission_type(emissionType et) {
_emission_type = et;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_emission_type
// Access : Public
// Description : emission type query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleEmitter::emissionType BaseParticleEmitter::
get_emission_type() const {
return _emission_type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_explicit_launch_vector
// Access : Public
// Description : assignment of explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_explicit_launch_vector(const LVector3& elv) {
_explicit_launch_vector = elv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_explicit_launch_vector
// Access : Public
// Description : query for explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3 BaseParticleEmitter::
get_explicit_launch_vector() const {
return _explicit_launch_vector;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_radiate_origin
// Access : Public
// Description : assignment of radiate emission origin point
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_radiate_origin(const LPoint3& ro) {
_radiate_origin = ro;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_radiate_origin
// Access : Public
// Description : query for explicit emission launch vector
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LPoint3 BaseParticleEmitter::
get_radiate_origin() const {
return _radiate_origin;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude
// Access : Public
// Description : amplitude assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_amplitude(PN_stdfloat a) {
_amplitude = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude
// Access : Public
// Description : amplitude query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BaseParticleEmitter::
get_amplitude() const {
return _amplitude;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude_spread
// Access : Public
// Description : amplitude spread assignment
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_amplitude_spread(PN_stdfloat as) {
_amplitude_spread = as;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude_spread
// Access : Public
// Description : amplitude spread query
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat BaseParticleEmitter::
get_amplitude_spread() const {
return _amplitude_spread;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_offset_force
// Access : Public
// Description : user-defined force
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void BaseParticleEmitter::
set_offset_force(const LVector3& of) {
_offset_force = of;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_offset_force
// Access : Public
// Description : user-defined force
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3 BaseParticleEmitter::
get_offset_force() const {
return _offset_force;
}