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// Filename: lvector2_src.I
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// Created by: drose (08Mar00)
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// PANDA 3D SOFTWARE
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// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
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// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
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// Software license. You should have received a copy of this license
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// along with this source code; you will also find a current copy of
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// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
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//
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// To contact the maintainers of this program write to
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// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
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// Function: LVector2::Default Constructor
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
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FLOATNAME(LVector2)() {
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}
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// Function: LVector2::Copy Constructor
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
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FLOATNAME(LVector2)(const FLOATNAME(LVecBase2) ©) : FLOATNAME(LVecBase2)(copy) {
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}
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// Function: LVector2::Copy Assignment Operator
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
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operator = (const FLOATNAME(LVecBase2) ©) {
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FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (copy);
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return *this;
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}
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// Function: LVector2::Copy Fill Operator
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
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operator = (FLOATTYPE fill_value) {
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FLOATNAME(LVecBase2)::operator = (fill_value);
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|
return *this;
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}
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// Function: LVector2::Constructor
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
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FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE fill_value) :
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FLOATNAME(LVecBase2)(fill_value)
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{
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|
}
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// Function: LVector2::Constructor
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2)::
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FLOATNAME(LVector2)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y) :
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FLOATNAME(LVecBase2)(x, y)
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{
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|
}
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// Function: LVector2::zero Named Constructor
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// Access: Public
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// Description: Returns a zero-length vector.
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INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
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zero() {
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return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::zero();
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|
}
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// Function: LVector2::unit_x Named Constructor
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// Access: Public
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// Description: Returns a unit X vector.
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INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
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unit_x() {
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return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_x();
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|
}
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// Function: LVector2::unit_y Named Constructor
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// Access: Public
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// Description: Returns a unit Y vector.
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INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector2) &FLOATNAME(LVector2)::
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|
unit_y() {
|
|
return (const FLOATNAME(LVector2) &)FLOATNAME(LVecBase2)::unit_y();
|
|
}
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|
// Function: LVector2::unary -
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
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operator - () const {
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|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - ();
|
|
}
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// Function: LVector2::vector + vecbase
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
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operator + (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
|
|
}
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|
// Function: LVector2::vector + vector
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
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|
operator + (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator + (other);
|
|
}
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|
// Function: LVector2::vector - vecbase
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// Access: Public
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|
// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase2) FLOATNAME(LVector2)::
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|
operator - (const FLOATNAME(LVecBase2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
|
|
}
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|
// Function: LVector2::vector - vector
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|
// Access: Public
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|
// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
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|
operator - (const FLOATNAME(LVector2) &other) const {
|
|
return FLOATNAME(LVecBase2)::operator - (other);
|
|
}
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|
// Function: LVector2::length
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// Access: Public
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// Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean
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// theorem.
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INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
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length() const {
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return csqrt((*this).dot(*this));
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|
}
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// Function: LVector2::length_squared
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// Access: Public
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// Description: Returns the square of the vector's length, cheap and
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// easy.
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INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector2)::
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|
length_squared() const {
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|
return (*this).dot(*this);
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|
}
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// Function: LVector2::normalize
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// Access: Public
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// Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the
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// vector was normalized, false if it was a zero-length
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// vector.
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INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVector2)::
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normalize() {
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FLOATTYPE l2 = length_squared();
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if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) {
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set(0.0f, 0.0f);
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return false;
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} else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) {
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(*this) /= csqrt(l2);
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|
}
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|
return true;
|
|
}
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// Function: LVector2::operator * scalar
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// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
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operator * (FLOATTYPE scalar) const {
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return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (scalar));
|
|
}
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// Function: LVector2::operator / scalar
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|
// Access: Public
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// Description:
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INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector2) FLOATNAME(LVector2)::
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operator / (FLOATTYPE scalar) const {
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FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
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|
return FLOATNAME(LVector2)(FLOATNAME(LVecBase2)::operator * (recip_scalar));
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|
}
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#ifdef HAVE_PYTHON
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// Function: LVector2::python_repr
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// Access: Published
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// Description:
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INLINE_LINMATH void FLOATNAME(LVector2)::
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|
python_repr(ostream &out, const string &class_name) const {
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|
FLOATNAME(LVecBase2)::python_repr(out, class_name);
|
|
}
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#endif // HAVE_PYTHON
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