open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lpoint3_src.I

226 lines
8.2 KiB
Plaintext

// Filename: lpoint3_src.I
// Created by: drose (25Sep99)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Default Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3)::
FLOATNAME(LPoint3)() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3)::
FLOATNAME(LPoint3)(const FLOATNAME(LVecBase3) &copy) : FLOATNAME(LVecBase3)(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Copy Assignment Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
operator = (const FLOATNAME(LVecBase3) &copy) {
FLOATNAME(LVecBase3)::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Copy Fill Operator
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
operator = (FLOATTYPE fill_value) {
FLOATNAME(LVecBase3)::operator = (fill_value);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3)::
FLOATNAME(LPoint3)(FLOATTYPE fill_value) :
FLOATNAME(LVecBase3)(fill_value)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3)::
FLOATNAME(LPoint3)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z) :
FLOATNAME(LVecBase3)(x, y, z)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::zero Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a zero-length point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
zero() {
return (const FLOATNAME(LPoint3) &)FLOATNAME(LVecBase3)::zero();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::unit_x Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit X point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
unit_x() {
return (const FLOATNAME(LPoint3) &)FLOATNAME(LVecBase3)::unit_x();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::unit_y Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Y point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
unit_y() {
return (const FLOATNAME(LPoint3) &)FLOATNAME(LVecBase3)::unit_y();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::unit_z Named Constructor
// Access: Public
// Description: Returns a unit Z point.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LPoint3) &FLOATNAME(LPoint3)::
unit_z() {
return (const FLOATNAME(LPoint3) &)FLOATNAME(LVecBase3)::unit_z();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::unary -
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator - () const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator - ();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::point + vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator + (const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::point + vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator + (const FLOATNAME(LVector3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator + (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::point - vecbase
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator - (const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::point - point
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator - (const FLOATNAME(LPoint3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::point - vector
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator - (const FLOATNAME(LVector3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::operator - (other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::cross
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
cross(const FLOATNAME(LVecBase3) &other) const {
return FLOATNAME(LVecBase3)::cross(other);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::operator * scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator * (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint3)(FLOATNAME(LVecBase3)::operator * (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::operator / scalar
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
operator / (FLOATTYPE scalar) const {
return FLOATNAME(LPoint3)(FLOATNAME(LVecBase3)::operator / (scalar));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::origin
// Access: Public, Static
// Description: Returns the origin of the indicated coordinate
// system. This is always 0, 0, 0 with all of our
// existing coordinate systems; it's hard to imagine it
// ever being different.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
origin(CoordinateSystem) {
return FLOATNAME(LPoint3)(0.0, 0.0, 0.0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3::rfu
// Access: Public, Static
// Description: Returns a point described by right, forward, up
// displacements from the origin, wherever that maps to
// in the given coordinate system.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE_LINMATH FLOATNAME(LPoint3) FLOATNAME(LPoint3)::
rfu(FLOATTYPE right_v, FLOATTYPE fwd_v, FLOATTYPE up_v,
CoordinateSystem cs) {
return origin(cs) +
FLOATNAME(LVector3)::rfu(right_v, fwd_v, up_v, cs);
}