open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/pointParticle.cxx

75 lines
2.2 KiB
C++

// Filename: pointParticle.C
// Created by: charles (19Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "pointParticle.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : PointParticle
// Access : Public
// Description : simple constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PointParticle::
PointParticle(int lifespan, bool alive) :
BaseParticle(lifespan, alive) {
set_oriented(false);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : PointParticle
// Access : Public
// Description : copy constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PointParticle::
PointParticle(const PointParticle &copy) :
BaseParticle(copy) {
set_oriented(false);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : ~PointParticle
// Access : Public
// Description : simple destructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PointParticle::
~PointParticle(void) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : make_copy
// Access : Public
// Description : dynamic copier
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PhysicsObject *PointParticle::
make_copy(void) const {
return new PointParticle(*this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : die
// Access : Public
// Description : particle death routine
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PointParticle::
die(void) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : init
// Access : Public
// Description : particle init routine
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PointParticle::
init(void) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : update
// Access : Public
// Description : particle update
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PointParticle::
update(void) {
}