open_toontown_panda3d/panda/src/builder/builderPrim.I

66 lines
2.0 KiB
Plaintext

// Filename: builderPrim.I
// Created by: drose (11Jan01)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrim::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrim::
BuilderPrim() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrim::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrim::
BuilderPrim(const BuilderPrim &copy) :
BuilderPrimTempl<BuilderVertex>(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrim::Copy Assignment
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrim &BuilderPrim::
operator = (const BuilderPrim &copy) {
BuilderPrimTempl<BuilderVertex>::operator = (copy);
return *this;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrimI::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrimI::
BuilderPrimI() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrimI::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrimI::
BuilderPrimI(const BuilderPrimI &copy) :
BuilderPrimTempl<BuilderVertexI>(copy) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: BuilderPrimI::Copy Assignment
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BuilderPrimI &BuilderPrimI::
operator = (const BuilderPrimI &copy) {
BuilderPrimTempl<BuilderVertexI>::operator = (copy);
return *this;
}