open_toontown_panda3d/panda/src/pgraph/sceneGraphAnalyzer.I

243 lines
7.6 KiB
Plaintext

// Filename: sceneGraphAnalyzer.I
// Created by: drose (15Oct06)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_nodes
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_nodes() const {
return _num_nodes;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_instances
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_instances() const {
return _num_instances;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_transforms
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_transforms() const {
return _num_transforms;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_nodes_with_attribs
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_nodes_with_attribs() const {
return _num_nodes_with_attribs;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_geom_nodes
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_geom_nodes() const {
return _num_geom_nodes;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_geoms
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_geoms() const {
return _num_geoms;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_geom_vertex_datas
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_geom_vertex_datas() const {
return _num_geom_vertex_datas;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_vertices
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_vertices() const {
return _num_vertices;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_normals
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_normals() const {
return _num_normals;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_texcoords
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_texcoords() const {
return _num_texcoords;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_tris
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_tris() const {
return _num_tris;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_lines
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_lines() const {
return _num_lines;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_points
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_points() const {
return _num_points;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_individual_tris
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_individual_tris() const {
return _num_individual_tris;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_tristrips
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_tristrips() const {
return _num_tristrips;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_triangles_in_strips
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_triangles_in_strips() const {
return _num_triangles_in_strips;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_trifans
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_trifans() const {
return _num_trifans;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_triangles_in_fans
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_triangles_in_fans() const {
return _num_triangles_in_fans;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_texture_bytes
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_texture_bytes() const {
return _texture_bytes;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_long_normals
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_long_normals() const {
return _num_long_normals;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_num_short_normals
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SceneGraphAnalyzer::
get_num_short_normals() const {
return _num_short_normals;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: SceneGraphAnalyzer::get_total_normal_length
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float SceneGraphAnalyzer::
get_total_normal_length() const {
return _total_normal_length;
}