70 lines
2.1 KiB
Plaintext
70 lines
2.1 KiB
Plaintext
// Filename: linearForce.I
|
|
// Created by: charles (13Jun00)
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// PANDA 3D SOFTWARE
|
|
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
|
|
//
|
|
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
|
|
// license. You should have received a copy of this license along
|
|
// with this source code in a file named "LICENSE."
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : set_amplitude
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LinearForce::
|
|
set_amplitude(float a) {
|
|
_amplitude = a;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : get_amplitude
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE float LinearForce::
|
|
get_amplitude() const {
|
|
return _amplitude;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : get_mass_dependent
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE bool LinearForce::
|
|
get_mass_dependent() const {
|
|
return _mass_dependent;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : set_mass_Dependent
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LinearForce::
|
|
set_mass_dependent(bool m) {
|
|
_mass_dependent = m;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : set_vector_masks
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE void LinearForce::
|
|
set_vector_masks(bool x, bool y, bool z) {
|
|
_x_mask = x;
|
|
_y_mask = y;
|
|
_z_mask = z;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Function : set_vector_masks
|
|
// Access : Public
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
INLINE LVector3f LinearForce::
|
|
get_vector_masks() {
|
|
return LVector3f(_x_mask, _y_mask, _z_mask);
|
|
}
|