open_toontown_panda3d/panda/src/physics/linearForce.I

70 lines
2.1 KiB
Plaintext

// Filename: linearForce.I
// Created by: charles (13Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_amplitude(float a) {
_amplitude = a;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_amplitude
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float LinearForce::
get_amplitude() const {
return _amplitude;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_mass_dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool LinearForce::
get_mass_dependent() const {
return _mass_dependent;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_mass_Dependent
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_mass_dependent(bool m) {
_mass_dependent = m;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_vector_masks
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void LinearForce::
set_vector_masks(bool x, bool y, bool z) {
_x_mask = x;
_y_mask = y;
_z_mask = z;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_vector_masks
// Access : Public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE LVector3f LinearForce::
get_vector_masks() {
return LVector3f(_x_mask, _y_mask, _z_mask);
}