open_toontown_panda3d/panda/src/physx/physxMaterialDesc.I

155 lines
4.9 KiB
Plaintext

// Filename: physxMaterialDesc.I
// Created by: pratt (Jul 9, 2006)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : is_valid
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool PhysxMaterialDesc::
is_valid() const {
return nMaterialDesc.isValid();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_to_default
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_to_default() {
nMaterialDesc.setToDefault();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_dynamic_friction
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxMaterialDesc::
get_dynamic_friction() const {
return nMaterialDesc.dynamicFriction;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_dynamic_friction_v
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxMaterialDesc::
get_dynamic_friction_v() const {
return nMaterialDesc.dynamicFrictionV;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_flags
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE unsigned int PhysxMaterialDesc::
get_flags() const {
return nMaterialDesc.flags;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_restitution
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxMaterialDesc::
get_restitution() const {
return nMaterialDesc.restitution;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_static_friction
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxMaterialDesc::
get_static_friction() const {
return nMaterialDesc.staticFriction;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_static_friction_v
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxMaterialDesc::
get_static_friction_v() const {
return nMaterialDesc.staticFrictionV;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_dynamic_friction
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_dynamic_friction(float value) {
nMaterialDesc.dynamicFriction = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_dynamic_friction_v
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_dynamic_friction_v(float value) {
nMaterialDesc.dynamicFrictionV = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_flags
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_flags(unsigned int value) {
nMaterialDesc.flags = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_restitution
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_restitution(float value) {
nMaterialDesc.restitution = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_static_friction
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_static_friction(float value) {
nMaterialDesc.staticFriction = value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_static_friction_v
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxMaterialDesc::
set_static_friction_v(float value) {
nMaterialDesc.staticFrictionV = value;
}