open_toontown_panda3d/panda/src/linmath/lmat_ops_src.I

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Plaintext

// Filename: lmat_ops_src.h
// Created by: drose (08Mar00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVecBase3 times LMatrix3
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LVecBase3)
operator * (const FLOATNAME(LVecBase3) &v, const FLOATNAME(LMatrix3) &m) {
return m.xform(v);
}
INLINE FLOATNAME(LVector3)
operator * (const FLOATNAME(LVector3) &v, const FLOATNAME(LMatrix3) &m) {
return m.xform(v);
}
INLINE FLOATNAME(LPoint3)
operator * (const FLOATNAME(LPoint3) &v, const FLOATNAME(LMatrix3) &m) {
return m.xform(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector2 times LMatrix3
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LVector2)
operator * (const FLOATNAME(LVector2) &v, const FLOATNAME(LMatrix3) &m) {
return m.xform_vec(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint2 times LMatrix3
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LPoint2)
operator * (const FLOATNAME(LPoint2) &v, const FLOATNAME(LMatrix3) &m) {
return m.xform_point(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVecBase4 times LMatrix4
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LVecBase4)
operator * (const FLOATNAME(LVecBase4) &v, const FLOATNAME(LMatrix4) &m) {
return m.xform(v);
}
INLINE FLOATNAME(LVector4)
operator * (const FLOATNAME(LVector4) &v, const FLOATNAME(LMatrix4) &m) {
return m.xform(v);
}
INLINE FLOATNAME(LPoint4)
operator * (const FLOATNAME(LPoint4) &v, const FLOATNAME(LMatrix4) &m) {
return m.xform(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LVector3 times LMatrix4
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LVector3)
operator * (const FLOATNAME(LVector3) &v, const FLOATNAME(LMatrix4) &m) {
return m.xform_vec(v);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: LPoint3 times LMatrix4
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE FLOATNAME(LPoint3)
operator * (const FLOATNAME(LPoint3) &v, const FLOATNAME(LMatrix4) &m) {
return m.xform_point(v);
}